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OpenGL命令和例程概述
- 许多O p e n G L命令直接影响诸如点、线、多边形以及位图等O p e n G L对象的绘制。而另一些 命令,例如那些用于反走样或纹理操作的命令,主要用来控制图像如何生成。还有一些命令则 关注帧缓冲区的操作。
OGL_motionblur
- 运动模糊(Motion Blur)效果演示 运动模糊是一种常见的运动效果处理手法, 由于眼睛的视觉暂留现象,会在视觉上形成一个拖影效果. 在OpenGL中利用渲染到纹理技术, 依次不时间序列里面的连续若干帧的图象,依次渲染到纹理里面, 然后在alpha混合呈现在屏幕上面,就形成了motion blur效果.-Motion Blur (Motion Blur) Motion Blur effects demo is a common effect of the campaign to
OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
matlab_code
- Matlab7.x图像处理 包括: ch2_1_1:查看直方图(§2.1.3) ch2_2_1:显示图像(§2.2.2) ch2_3_1:添加颜色条(§2.3.1) ch2_3_2:图像的单帧显示(§2.3.2) ch2_3_3:图像的多帧显示(§2.3.2) ch2_3_4:图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_5:灰度图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_6:纹理映射(§2.3.3) ch2_3_7:一个图形窗口中同时显示2幅图像(§2.3
chap02
- ch2_1_1:查看直方图(§2.1.3) ch2_2_1:显示图像(§2.2.2) ch2_3_1:添加颜色条(§2.3.1) ch2_3_2:图像的单帧显示(§2.3.2) ch2_3_3:图像的多帧显示(§2.3.2) ch2_3_4:图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_5:灰度图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_6:纹理映射(§2.3.3) ch2_3_7:一个图形窗口中同时显示2幅图像(§2.3.4)
用D3D模拟地月系
- 一、建立空窗体 新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。 加入一个设备对象变量: private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null; 添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化: public void InitializeGraphics() { PresentParameters presentParams = new PresentParam
OpenGL中显示摄像头图像数据
- 结合Opencv获取摄像头帧数据,然后生成纹理数据贴在OpenGL窗口中
D3DXViedoCapture
- 利用DirectX与DirectShow,实现的增强现实技术。主要利用DirectShow采集一帧图像成为纹理贴在表面上,再于表面钱叠加虚拟物体。需要DirectX9 SDK,以及DirectShow SDK。-Using DirectX and DirectShow, to achieve augmented reality technology. DirectShow capture primarily used as a texture image attached to the surf
Nine
- 第九章 MATLAB 图像显示与色彩 9.1 图像显示 9.1.1 imshow 函数 9.1.2 显示索引图像 9.1.3 显示灰度图像 9.1.4 显示二值图像 9.1.5 显示真彩图像 9.1.6 直接从磁盘文件中显示图像 9.2 特殊图像显示技术 9.2.1 显示颜色条 9.2.2 显示多帧图像序列 9.2.3 显示多幅图像序列 9.3 纹理映射 9.4 图像颜色 9.4.1 图像的退色处理 9.4
chap02
- ch2_1_1:查看直方图 ch2_2_1:显示图像 ch2_3_1:添加颜色条 ch2_3_2:图像的单帧显示 ch2_3_3:图像的多帧显示 ch2_3_4:图像的动画显示 ch2_3_5:灰度图像的动画显示 ch2_3_6:纹理映射 ch2_3_7:一个图形窗口中同时显示2幅图像 -ch2_1_1: Show histogram ch2_2_1: display images ch2_3_1: Add color article ch2_3_2: sin
basic_img_proc
- 用matlab对图像进行诸如显示图像、添加颜色条、单帧显示、多帧显示、动画显示、灰度图像的动画显示、纹理映射等方面的基本操作源代码(matlab7环境下)。-Basic code or command for image process in matlab 7.
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- 从AVI视频流中获取单帧的图像数据纹理贴图-AVI video stream from a single frame of image data to obtain texture mapping
1921682998200746114279655678
- OpenGL基础图形编程、讲述了OpenGL的基本程序结构,以及OPenGL建模,变换,颜色,光照,位图和图像,纹理,复杂物体建模,特殊光处理,效果处理,显示列表,帧缓存和动画 -OpenGL graphical programming based on
chap06
- 在VC++6.0下运行的MPEG-4编码,包括入口函数,视频对象平面编码函数,运动信息编码,运动估计和预测补偿函数,运动向量和预测误差计算的函数,纹理编码,运动向量图象编码函数,帧内纹理编码函数,形状纹理编码函数,DC/AC系数预测函数,供大家参考-In VC++6.0 run under the MPEG-4 encoding, such as import function, video object plane coding function, sports information cod
Imagedisplayandcolorimagedisplay
- 图像显示与色彩 图像显示 显示灰度图像 显示二值图像 显示真彩图像 直接从磁盘文件中显示图像 特殊图像显示技术 显示颜色条 显示多帧图像序列 显示多幅图像序列 纹理映射 图像颜色 图像的退色处理 MATLAB 的颜色模型 MATLAB 颜色模型的转换 色彩处理-Image display and color image display shows the value of gray
dijiuzhang
- 第九章 MATLAB 图像显示与色彩 9.1 图像显示 9.1.1 imshow 函数 9.1.2 显示索引图像 9.1.3 显示灰度图像 9.1.4 显示二值图像 9.1.5 显示真彩图像 9.1.6 直接从磁盘文件中显示图像 9.2 特殊图像显示技术 9.2.1 显示颜色条 9.2.2 显示多帧图像序列 9.2.3 显示多幅图像序列 9.3 纹理映射 9.4 图像颜色 9.4.1 图像的退色处理 9.4
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
OpenGLprogrammingGuideSixthVersion
- 本书以清晰的语言、丰富的实例以及翔实的内容描述了OpenGL的功能以及许多计算机图形技巧。全书共15章,包括OpengGL简介、状态管理和绘制几何物体、视图、颜色、光照、混合、抗锯齿、雾、多边形偏移、显示列表、绘制像素、位图、字体、图像、纹理贴图、帧缓冲区、分格化和二次方程表面、求值器和 NURBS、选择和反馈、OpenGL高级技巧以及OpenGL着色语言等内容。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之美誉。第6版在第5版的基础上进行了全
texture
- 用于图像中纹理的提取以及图像的分割实现,现实了较好的纹理提取。-For image texture extraction and image segmentation to achieve, the reality of the good texture extraction.
opengl_redbook_code
- 这是opengl编程指南的全部源代码,即学习opengl最具权威的红皮书,内容有反走样,绘制位图图像,帧缓存,纹理映射等技术。欢迎opengl,和图形爱好者使用-Opengl programming guide is all the source code, that is the most authoritative study of the opengl red book, which contained anti-aliasing, draw the bitmap image, frame
