搜索资源列表
2d
- impactX Game 2D Engine 2D的游戏引擎 本引擎由清风水波独立开发,以开放源代码方式发布,主要包括 GraphEnine.bas xAudio.cls xGraphPool.cls xInput.cls xShow
effect
- 这里是Delphi 的两个特效,一个是水波 另一个是火焰,效果逼真,算法优良,不会占用很多的 资源。使用也很简单
HighLevelWaterDemo
- 超逼真的水波纹理程序,绝对是游戏级别的,本人独创,程序简单明了,稍经加工即可用于游戏开发中,本人研究成果,如有转载,请注明出处,珍惜他人劳动是一各美德.
Ripple
- VC编写的演示水波算法的例子程序,超好!
waterWave
- 利用Direct3d编写的水波模仿效果,使用的数学函数时SIN,里面包含程序说明文档,或许对于熟悉D3D的人来说不算什么,但是对于初学者,可以借鉴一下。
DMyRippleII
- direct3d中可以用胡克定律实现的水波模拟
waterchange
- 一个实现水波变换的程序,前提必须装在OPENGL的函数库才能打的开,切记
shuiboxiaoguo
- 水波效果,使用非常有新意,可以增加程序的美观程度,希望对大家有帮助。
ripple_fb_gen.tar
- 在linux framebuffer上显示模拟的动态水波效果
aaa
- 介绍了关于水波的模拟工程,非常的实用哦
bbb
- 有关水波模拟和动画的电子书,对想编写水波的程序员来说很实用
ddddd
- 借助OPENGL技术模拟水波动画,有兴趣可以参考下
fwefwfw
- 水波特效模拟原理及其快速实现方法,还蛮有参考价值的
69491746WaterWaveInOpengl
- 模拟水波效果 鼠标点击即可有水波荡漾的真实感觉
GDI
- GDI水波效果( For DELPHI 7源码)
ripper
- 一个用汇编语言写的水波特效的源代码,优化的不错
SpecialFX
- 一个用vc写的水波、火焰、岩浆特效源代码
vbripper
- 一个用vb写的水波特效的源代码,这个源代码是参考了汇编代码改编过来的
CartoonRipples_1_
- opengl+VC 波光闪闪和水波荡漾的论文
shuibo
- 水波代码,基于VC++的opengl源代码