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  1. 状态栏上的位图进度条.rar

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  2. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:
    • 文件大小:114818
    • 提供者:
  1. XStatusBarProject.zip

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  2. 在状态条上显示文字,图象,进度条
  3. 所属分类:状态条

    • 发布日期:
    • 文件大小:46403
    • 提供者:
  1. 编译原理及实践

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  2. 目      录 译者序 前言 第1章   概论 1 1.1   为什么要用编译器 2 1.2   与编译器相关的程序 3 1.3   翻译步骤 5 1.4   编译器中的主要数据结构 8 1.5   编译器结构中的其他问题 10 1.6 &
  3. 所属分类:编译器/词法分析

    • 发布日期:2008-04-25
    • 文件大小:7612048
    • 提供者:wesong
  1. 滚球

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  2. 滚球游戏意智游戏 问题描述 有八个小洞,序号和分布位置如图。小球从A、B、C(即洞号0、1、2)三个位置之一滚下。如果洞的状态为0时,球向左滚;如果洞的状态为1时,球向右滚。凡是球滚过的洞,状态取反(既由1变0,由0变1)。 现用8位二进制数依次从左到右表示八个小洞的状态。 例: 图中的初始状态为 00000101 时,最多滚入3个球时有 从C洞滚入一小球状态为 ————> 00101111 从B洞滚入一小球状态为 ————> 01111011 从
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:34596
    • 提供者:轩哥哥
  1. pic2448

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  2. PWM控制输出电压由于该程序所需完成的功能比较简单,设计时采用了简单的前后台组织结构:后台程序(主程序)在非通讯状态时工作,完成各项数据的采集和预处理,并标准化至通讯协议所规定的格式。这一过程不停进行,随时提供最新数据;前台程序(中断服务程序)在接收到来自控制器的命令时启动。它对命令加以识别,并按要求向控制器传送相应数据或对数据进行解析执行。该程序的流程示意如图-PWM output voltage control due to the completion of the procedures
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7169
    • 提供者:李洪涛
  1. EDA_zuizhong

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  2. 乒乓球课程设计,按照乒乓球比赛的规则设计的,利用的是状态图的原理设计的-Table tennis course design, in accordance with the rules of the table tennis game design, the use of the state diagram of the principle of design
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-12-12
    • 文件大小:4429275
    • 提供者:gao
  1. SimulationChart_ADRC

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  2. 自抗扰控制(ADRC)simulink框架图,包括跟踪微分器,非线性状态反馈,状态观测器(Active disturbance rejection control frame diagram)
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2017-12-19
    • 文件大小:30720
    • 提供者:wangly1994
  1. Ls

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  2. 如何编图形软件开发程序,画图过程的显示,图像分层显示 图层软件架构: 大型图形软件通用的架构,是用一个抽象类(CLayer)的多态派生类对不同图层代码分类管理。 (如果将各种图形绘制以及拖放过程在一个类中编写,最后这个类的代码将无比庞大而且难于维护) a)支持画直线、矩形和椭圆等多种图形的软件,必须将鼠标按下、释放和拖动等事件联合处理; b)支持绘图过程中的显示; c)支持鼠标光标掠过某个图层时显示热点跟踪(HotTrack)状态; d)单击某个图层时显示选中状态; e)拖动
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2017-12-25
    • 文件大小:53248
    • 提供者:天下001
  1. Stateflow教程

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  2. Stateflow学习资料:创建状态图,状态图,流程图,有限状态系统(Stateflow learning materials: create state diagrams, state diagrams, flowcharts, finite state systems)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-18
    • 文件大小:3294208
    • 提供者:张憧
  1. taylordiagram

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  2. 泰勒图表法 土坡稳定分析大都需要经过试算,计算工作量很大,因此,曾有不少人寻求简化的图表法。图9—5是泰勒(Taylor)根据计算资料整理得到的极限状态时均质土坡内摩擦角φ、坡角α与稳定因数N=C/γH之间关系曲线(C是粘聚力,γ是重度,H是土坡高度)。(Taylor chart method The stability analysis of soil slope needs to be tested and calculated, and the calculation is very
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-26
    • 文件大小:29696
    • 提供者:wanghaha
  1. 29645122

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  2. char3 3-1 堵塞状态 提供了本书第3章的堵塞状态实例的源程序()
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2018-01-05
    • 文件大小:7168
    • 提供者:WBDQ@225
  1. 369956

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  2. 一个C++封装的,基于状态转换表设计的有限状态机实现例子()
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2018-01-06
    • 文件大小:22528
    • 提供者:unwindiig
  1. 设计模式

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  2. 3-5 观察者模式实例之股票变化:某在线股票软件需要提供如下功能:当股票购买者所购买的某支股票价格变化幅度达到5%时,系统将自动发送通知(包括新价格)给购买股票的股民。现使用观察者模式设计该系统,绘制类图并编程模拟实现。 3-6状态模式实例之银行转账:在某银行系统中,我们定义了账户的三种状态:(1)如果账户(Account)中余额(balance)大于等于0,此时账户的状态为绿色(GreenState),即正常状态,表示既可以向该账户存款(deposit)也可以向从该账户取款(whithdra
  3. 所属分类:其他

  1. 电机混沌同步学习

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  2. 实在没找到matlab,就选maple啦。自动控制原理相位图,分岔图及混沌同步源代码,用于分析电机的混沌状态下运行。(The principle of automatic control of bifurcation source code can be used directly.)
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2018-04-19
    • 文件大小:586752
    • 提供者:暗恋哲学家
  1. 多涡卷混沌吸引子相图

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  2. 本程序主要描叙了Jerk系统的多涡卷混沌吸引子的各个平面的相图,只要改变状态方程就可以生成自己的相图。
  3. 所属分类:3D图形编程

  1. [15]CO2Model

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  2. 使用EES软件求解CO2热泵性能以及热力学状态图。(EES calculates program for the CO2 heat pump.)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:21504
    • 提供者:zyzhhh
  1. bffnc

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  2. c语言求解四阶龙格库塔法的算法源代码,例子:某一地区的病菌传染,三种人员的人数的状态方程,即可能受传染的人数x1,已被传染()
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:3072
    • 提供者:psrfoymance
  1. consensus

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  2. 该程序实现多个有界输入的智能体状态趋于一致;并绘制出多智能体状态图以及一致函数曲线(In this program, the state of multi-agent with bounded input tends to be consistent, and multi-agent state diagram and consistent function curve are drawn)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-06-09
    • 文件大小:1024
    • 提供者:紫薇cecilia
  1. 同时定位与建图

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  2. 扩展卡尔曼滤波,智能移动机器人通过路标点来不断更新状态的MATLAB算法
  3. 所属分类:matlab例程

  1. 《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》

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  2. 主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。讲述状态机的实现、路径规划、目标驱动、触发器与模糊逻辑等技术在游戏中的运用。(It mainly describes how to make the characters in the game have intelligent technology. This paper introduces the implementation of state machine, path planning, goal driven, trigger and fuz
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2021-01-22
    • 文件大小:56939520
    • 提供者:Sircam
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