搜索资源列表
PuncPirate
- 将物体抽象为球体,实现球体与球体之间碰撞检测,基于DirectX
Polygon_collison
- 多边形之间的碰撞检测,本示例中为左侧的五边形主动碰撞右侧的五边形,碰撞后返回
ogl_basic_collision
- 碰撞检测源代码,欢迎下载,学习物理引擎的比较有用
VegaBackMirir
- 模拟汽车驾驶,能用键盘进行控制基本运动;能进行碰撞检测;具有后视镜和小地图。
16222542786
- 碰撞检测的源代码和示例
30_Collide
- 碰撞检测和物理模拟,移动的球-平面 移动的球-圆柱 移动的球-移动的球
CreazyCar
- 类似碰碰车类型的小游戏代码,能够实现碰撞检测等基本功能。
ChalkPhysicsDemo
- 使用PhyX物理引擎制作的粉笔2D游戏演示Demo,可以真实模拟各种2D的碰撞检测以及碰撞响应。
Direct3D_collision_detection
- 3D碰撞检测例子,使用Direct 3D,转载。
cHitChecker_src
- 一个游戏碰撞检测的小程序! 编译HitCheckDemo.dsw文件,在Debug目录下会生成文件HitCheckDemo.exe,直接双击该文件,即可运行程序。要正确编译源代码,需要安装DirectX 8.0及其以上版本。
pengzhuang
- 这个是在运用OPENGL在VC ++环境中实现碰撞检测的远代码
Collide
- Collide是用C#做的碰撞检测,挺好玩的
A12mouse
- 游戏中的碰撞检测…… ……绝
30_Collide
- opengl经典 关于碰撞检测 我也刚学,觉得很棒.与opengl的初学者们共享...谢谢!
Collision_Detection
- 利用VC++实现碰撞检测的算法。其中假设粒子都是椭圆的。
aabb
- AABB碰撞检测,目前主流3D游戏必需,希望对大家有帮助
fps
- VB做的FPS移动的3D程序代码有碰撞检测
Pro0
- 实现了 移动 碰撞检测, 和动画效果,还有人物的血条。
HeightMap
- 利用灰度图生成地形的源代码,包含了碰撞检测和漫游功能。
Donuts
- Donuts - 仿微软 的一个游戏demo.并增加了一个Unreal的震撼片头。 游戏采用高效的3D引擎,精彩的画面效果和碰撞检测