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053DConcepts
- DirectX特效游戏程序设计第五章源码
chap5
- Visual C++数字图像识别技术典型案例第五章的源代码。
ch05
- ajax+lucene开发搜索引擎第五章源码
dsp3
- 5-1.asm对应第五章语音信号的采集和播放主程序; (2)5-2.asm对应第五章语音信号的采集和播放中断向量程序; (3)5-3.cmd对应第五章语音信号的采集和播放配置文件; (4)5-4.asm对应第五章语音信号的u/A律压缩程序; (5)5-5.m对应第五章语音去噪的仿真程序; (6)5-6.asm对应第五章语音去噪的主程序; (7)5-7.c对应第五章CVSD编码的C语言程序代码; (8)5-8.asm对应第五章C
Chapter5
- C#游戏编程第五章
PCI9052-detail-process
- 第一章 WDM驱动程序开发环境的建立 第二章 建立一个PCI处理的基本程序框架 第三章 PCI资源配置的获取 §1.KResource Assignment类定义 §2.Windows98/2000下PCI 资源配置的获取 第四章 输入输出处理 §1.KIoRange类的说明 §2.I/O处理的框架产生方法 §3.I/O处理驱动程序及应用程序相关部份范例 第五章 中断处理 §1.生成中断处理驱动程序的框架 §2.怎样建立一个中断处理 §3.延迟处
CH5
- 《Windows多媒体编程基础》书第五章源代码SimpleBrowse一款简单易用的图片浏览器。其他目录中都是编译时需要的库和包含文件等(Bin是调试输出)。该工程较好的演示了一个工程中个要素之间的关系,可以帮助理解.h/.lib/.dll文件各自扮演的角色
bb
- 第五章WinSock网络编程《Visual C++高级开发范例解析》
FPGA
- FPGA设计全流程:Modelsim>>Synplify.Pro>>ISE 第一章 Modelsim编译Xilinx库 第二章 调用Xilinx CORE-Generator 第三章 使用Synplify.Pro综合HDL和内核 第四章 综合后的项目执行 第五章 不同类型结构的仿真
Chapter5
- 《EVC高级编程及其应用开发》第五章代码
Chapter05
- Network_Programming_for_Windows原书第五章源代码
SD_Card
- SD卡规格书第五章,SPI总线协议。描述了控制器和SD卡之间用SPI总线相互握手及通信的方法。
digital-image-processing
- 数字图像处理(matlab版)第五章的所有例子源代码,很有用的,欢迎下载测试!
005
- 给大家上传一本非常好的关于verilog-hdl的电子书,实用,易懂,易学。此为第五章
ch5
- 本资源是通信原理第五章中用到的一些flash可以帮助你更好更透彻的理解其中的原理,包括眼图,基带模型,抽样点,脉冲响应,抽样点等。
SimplePlayer
- 本例子是根据<<directShow开发指南>>第五章例子编写. 在该书例子中,屏幕图像抓取(bmp)不成功.修正后,能抓取bmp图片.说明,本例子非原创.编译工具VS2003.net.
vhdl
- VHDL教程 ppt版 绪论 第一章 VHDL基本结构 第二章 VHDL语言元素 第三章 VHDL的描述风格 第四章 VHDL的主要描述语句 第五章 组合逻辑电路设计 第六章 时序逻辑电路设计
Pascal
- Pascal基本教程 第一章 Pascal基本教程 第七章 Pascal基本教程 第二章 Pascal基本教程 第八章 Pascal基本教程 第三章 Pascal基本教程 第九章 Pascal基本教程 第四章 Pascal基本教程 第十章 Pascal基本教程 第五章 Pascal基本教程 第11章 Pascal基本教程 第六章
Chap_5_EQ
- 自适应滤波器理论一书第五章的有关程序,希望对大家有用
Chap_5_MVDR
- 自适应滤波器原理一书第五章的程序,希望对大家有所帮组。