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terrain
- Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染
1588T3DExample
- T3DExample_地形显示不错,OpenGL语言,关于地形生成,可以选择纹理,地形漫游和地形组合!
SimNatureExe
- 一个关于地形系统的演示程序,包括湖泊,天空,树木,野外场景等纹理效果,感觉效果不错
Terrian
- 三维地形迷模拟,采用了分形插值方法,采用了纹理贴图。
DevelopmentofDEMTerrainVisualizationandVirtualWand
- 介绍了如何使用OpenGL进行OEM地形可视化说明了地形虚拟漫游系统的建模原理和实现过程给出了纹理映射、第一人称漫游和飞行漫游的一般方法,讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维编程的基本步骤,并给出了一个虚拟场景生成的实例。
terrain_render
- 三维地形漫游,叠加纹理,对学习三维地形显示的有较大帮助。
opengl2
- 基于openGL图形开发包的三维地形可视化软件,可以进行地形漫游,放大】缩小、旋转等操作,可粘贴各种纹理。-OpenGL graphics development kit based on three-dimensional terrain visualization software, you can roam the terrain, zoom】 shrink, rotate, etc, can be pasted variety of textures.
3D-TIN
- 读取点数据,构建三维TIN,再添加纹理显示三维地形-Read the point data to construct three-dimensional TIN, then add three-dimensional terrain textures show
TerrainRender
- 3D图形编程,VS +Directx用高度图和纹理贴图实现三维地形模拟-heightmap and texture to simulate 3D terrain
opengl_Terrain
- 三维地形模拟及地形漫游,可以纹理显示和网格显示-terrain modeling
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
ParticleDemo
- 该代码是基于MFC的烟花粒子系统,代码中的地形没有贴图显得不够完善,读者可以在阅读的时候按照自己的喜好添加纹理贴图-The code is a fireworks particle system based on MFC, the code terrain maps it is not perfect, readers can add texture maps according to their own preferences when reading
MYTERRAIN1
- 用opengl在MFC中编写的波浪形地形,并贴上纹理-Written in MFC using opengl wavy terrain, and paste texture
HeightMap2
- 3D图形的高度图实现地形用1张纹理贴上去的-3D graphics to achieve a high degree of map terrain with a texture of the paste up
Terrain
- 使用高度图生成一个地形,使用地形的纹理和光照.找到控制地形上照相机位置的,模拟在地形上走动。-Used to generate a terrain height map, the use of texture and light terrain. Found to control the terrain on the camera location to simulate the terrain at Walk on.
3DTerrainSimulationPCversion
- 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。-3D terrain simulation 2 (with texture) PC version of OpenGL on the basis of a modified exam
focus.on.3D.terrain
- 国外著名的游戏编程书籍及其附带源码,教您如何详细的设置光照和纹理来渲染整个地形。值得借鉴-Game Programming famous book and its accompanying source code to teach you how to set up a detailed rendering light and texture to the whole terrain. Be used for reference
PrimeFrame
- vega Prime 三维视景开发框架结构。以 Multigen公司的 Creator2.5.1和 Vega Pr ime1.1 为主要工具,根据既有的数字地形,加贴纹理,映射文化特征,构建模型数据库,导入 Vega Pr ime 运行环境中实现交互,实现了一定程度的视景模拟。-vega Prime three-dimensional structure of visual development framework. Creator2.5.1 companies to Multigen a
47651468QuadTreeLOD
- 经典的地形块构建算法,实现层次细节,并可实现场景中视点近处纹理清晰显示-Lod technology
Scene
- 在opengl编程中 相关地形参数 纹理的设置与处理 图像的操作 像素的改变等-under vc using