搜索资源列表
Shadow
- 用opengl在C++环境中实现了一个小飞机在固定光照下的阴影效果
组件开发-带阴影的标签
- 一个简单VCL组件的源码-a simple source of VCL
HERO
- Win98死亡阴影简体中文版英雄全面修改器Beta.rar-shadow of death Win98 English version of a hero for comprehensive revision Beta.rar
cx_shade_button
- 能够显示带有阴影的按钮-can display buttons with the shadow
ogl_shadow_mapping_nv
- shadow map方法实现硬阴影,opengl编写, 易于学习
shadowmap
- 一个简单的shadowMapping源代码,及其适合初学者学习阴影的开发。
Lighting
- 利用D3D8的API,自动绘制了一个可以旋转的飞行器,可以有光照的变化和阴影.效果还是很不错的
OpenGLshadowmapdemo
- opengl阴影贴图教程示例场景,讲述了如何利用shadow map来产生阴影。
segmentbycolorimformation
- 基于彩色信息的道路图象分割,可以有效的去除道路上的阴影.
3DPieChart
- 本文的想法就是创建一个独立的能够用于绘制立体三维饼状图的类库。首先,它看起来非常简单,因为,在Graphics 类中已经有了一个叫DrawPie 的方法。这个方法接收开始角度和展开角度作为参数,因此,看上去不再有什么其它的问题了。不过它实现的是一个平面的圆饼图,我需要的是一个三维的透视图;如果你也正需要这样的一个控件,这篇文章将再适合不过了 本文中的PieChart 解决方案包括三个类:PieSlice, PieChart3D 和 PieChartControl (继承于System.Win
editdib
- 这是一个具有批量把图象数据写入数据库,相册创建,管理功能的图象处理程序.他具有图象放大,缩小,区域选取,颜色拾取,还有一个象photoshop一样可以切换的前景色背景色选取区域.更有图象调整功能,如亮度,对比度,gama,高亮度,中间色,阴影.还有很多滤镜效果.
simple_shadow_map_render_depth_texture
- 简单的阴影映射深度纹理,基于vc++和opengl开发
simple_soft_shadows
- 简单的阴影映射,可以通过DX和opengl实现
hw_shadowmaps_simple
- 又一个阴影映射的例子,基于vc++和opengl的。
SubTitle
- 继承自TLable类,高效的实现了阴影,浮雕,描边等PHOTOSHOP才有的特效.
Dynamic-fake-gi-02_mixed_04
- 用Q3D中的shader技术写的程序源代码,shader技术是一种能够实现实时光效和阴影的技术。
track
- VC++实现的物体跟踪程序--通过背景建模,背景差分,阴影去除,形态学去噪,连通性分析实现目标检测以及跟踪.
ShadowMap
- 采用高级着色器语言HLSL编写的物体阴影的特效,耗内存小速度快易于在游戏中使用
27_Shadow
- 一个关于阴影效果的例子,openGL实现,源码来至与HeNe,有兴趣的朋友可以
LightShadowzuopin
- 一个三维的阴影算法实现,光影效果。按照说明的按钮可以自由移动物体和光线。