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xyinying
- 背景差和帧差法实现运动人体的跟踪,具有搞噪声和消除大部分阴影功能-Background difference and frame difference method to achieve motion tracking of the human body, has engaged in the shadow of the noise and the elimination of most of the functionality
xtouying
- 背景差和帧差法实现运动人体的跟踪,具有搞噪声和消除大部分阴影功能-Background difference and frame difference method to achieve motion tracking of the human body, has engaged in the shadow of the noise and the elimination of most of the functionality
Lesson06
- OpenGL入门例子,第六章简述视角漫游和光照阴影,例子很经典,希望大家能学好OpenGL-Introduction to OpenGL example, Chapter VI roaming brief perspective and light shadows, very classic example of the hope that we can learn OpenGL
shadowolane
- opengl 阴影绘制,实现动态阴影绘制,效果好,容易看懂-opengl shadowmap
ShadowVolume
- 使用vc2005+dx9实现的阴影,使用的是shadow volum算法,模板缓冲-Achieved using vc2005+ dx9 shadow, using a shadow volum algorithm, the template buffer
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- 智能交通车辆阴影检测中的相关算法和一些程序代码非常有用hsv,lab-Shadow detection in intelligent transportation vehicles, the relevant algorithm and some very useful code hsv, lab
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- 于视频分割中运动阴影消除的问题,提出了一种结合色度、亮度和边缘信息的方法。-In the video segmentation problem of moving shadow elimination, a combination of color, brightness and edge information.
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- 一个关于osg的飞机阴影的示例,可以供初学者学习-A shadow on the plane osg example, you can learn for beginners
HSV
- HSV颜色空间下的阴影检测 具有较好的效果-shadow detection
xiaobo
- .首先,建 立背景的混合高斯分布模型和阴影颜色模型,通过差分法提取前景区域并结合Gabor小 波纹理特征分析找出潜在的阴影点;然后通过阴影颜色模型对这些潜在的阴影点进行颜 色分析;最后通过后续处理,找出真正的阴影区域-. First of all, to establish the background Gaussian mixture distribution model and the shadow color model, by differential extraction
bmtq
- 本文主要研究静止背景下运动目标的检测和提取,运动目标阴影的检测,以及运动目标跟踪等 方面的内容。-This paper studies static moving object detection and extraction, shadow moving target detection and tracking moving targets such as the content.
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- 在基于视觉检测方式的泊位自动引导系统中,从序列图像中提取泊位飞机,检测泊位飞机的阴影区域,是泊位系统实现的关键。基于高斯混合模型的背景分割算法被广泛应用于静态背景分割中,但是该算法在处理高分辨率图像时,算法实时性显著下降 分割体积大而且运动缓慢的物体时,容易产生“拖尾”现象 不能检测出运动物体的阴影区域。为此提出了基于分层图像的改进高斯混合模型背景分割算法,有效地克服了算法实时性差和“拖尾”现象。在此基础上,提出了基于色彩特征和区域特征相结合的阴影检测算法,利用部分空间约束信息,检测出运动物体的
gS
- 高斯建模发检测运动目标,在阴影抑制方面有较好的效果-是
Game2
- 基于opengl创建的一个地形系统,,其中包括实时阴影的实现和VRML数据的读取。-a terrain sysytem based on opengl,and implement the real time shadow effect using the shadow map.
terrain
- 用OPGL实现的渲染地形一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形-Terrain rendering with OPGL achieve a .2 a terrain generation algorithm 2. Three terrain texture. Quadtree LOD
DrawTree
- 使用opengl 进行画树的实现 有纹理贴图 光源阴影 -Use opengl to draw the tree shadows to achieve a light texture mapping
OpenGL-ShadowRealize
- 基于OpenGL技术,采用Visual C++6.0平台实现物体阴影绘制、显示功能-Based on OpenGL technology platform using Visual C++6.0 shadow rendering of objects, display
GameDesign
- openGL下的飞机小游戏,包含自动地图生成,阴影,天空体,碰撞检测等功能-aircraft under openGL games, including automatic map generation, shadows, sky, body, collision detection and other functions
yinyingxiaochu
- matlab实现的阴影消除程序,图像处理的常用程序,供大家参考-Shadow Elimination matlab implementation procedures, common image processing program, for your reference
stencil
- 一篇讲诉通过Stencil Buffer改进阴影质量的经典算法Improving Shadows and Reflections via the Stencil Buffer-A complaint about the shadow through the Stencil Buffer to improve the quality of the classical algorithm Improving Shadows and Reflections via the Stencil Buffer