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ACMsuanfa
- 本程序实现ACM里面的背包,骑士,矩阵相乘和排队问题,算法比较科学,请多多指教-the program ACM inside backpacks, Knight, matrix multiplication and queuing problem, the algorithm more scientific, Please exhibitions
knight
- 骑士遍历问题,在一个n*n个方格的国际象棋棋盘上,马(骑士)从任意指定方格出发,按照横1 步竖2 步,或横2 步竖1步的跳马规则,走遍棋盘的每一个格子,且每个格子只走1次。-Knight, in an n * n box at the international chess board, Ma (Knight) from the arbitrary designation box and, in accordance with a further horizontal two-step vert
jisanqipanrenyweizqszf
- 计算国际象棋中棋盘上任意位置 骑士有几中走法
qishi
- 骑士控制问题
QSquestion
- 强力骑士旅行算法(国际象棋骑士63步走完全部格子)
qsry
- 这是本人及团队成员用j2me开发的手机游戏《骑士荣耀》,能在洛基亚N72等多款手机上运行。
ACO_Knight_3
- 三维广义骑士巡游问题的蚁群算法的程序,能够很好的生成骑士巡游路径
knight
- 这是一个骑士选址问题,在一个标准8×8的国际象棋棋盘上,棋盘中有些格子是可能有障碍物的。已知骑士的初始位置和目标位置,你的任务是计算出骑士最少需要多少步可以从初始位置到达目标位置。
CavalierTravelling
- 骑士遍历问题。原创代码。通过测试的。 -- 在一个标准8×8的国际象棋棋盘上,棋盘中有些格子是可能有障碍物的。已知骑士的初始位置和目标位置,你的任务是计算出骑士最少需要多少步可以从初始位置到达目标位置。有障碍物的格子当然不可能到达。 标准的8×8的国际象棋棋盘中每一个格子可以用唯一的编号确定。行用1~8这8个数字依次表示,列用“a”~“h”这8个字母依次表示。例如下图(a)的骑士所在位置(图中有n的格子)的编号为“d4”(注意“d”和“4”之间没有空格)。 我们知道国际象棋中
nhuanghou
- 八皇后问题是大数学家高斯于1850年提出来的。该问题是在8×8的国际象棋棋盘上放置8个皇后,使得没有一个皇后能\"吃掉\"任何其他一个皇后,即没有任何两个皇后被放置在棋盘的同一行、同一列或同一斜线上。要求编一个程序求出该问题的所有解。骑士游历问题是放在8×8的国际象棋棋盘上的一个马,按照马走\"日\"字的规则是否能够不重复地走遍棋盘的每个格。要求编一个程序求出该问题的一个解。
knight
- 经典的骑士漫游问题的算法,可以指定起始位置
QISHIMANYOU
- 骑士漫游问题C语言示例.详见ReadMe.-Cleveland roaming C-language examples. See ReadMe.
新建 文本文档 (10)
- 这是一个骑士周游的问题 希望对大家有帮助-This a tour of the Cavaliers hope to be helpful
qishiyouli
- 这是一款小游戏,骑士游历。适合JAVA初学者。
KNIGHT
- 算法分析ACM题目:骑士问题算法 保证能运行!算法分析课程必备!
qishimanyou
- 骑士漫游c 实现的代码 不足之处请见谅
qishiyouli
- 这是一个骑士游历问题的c语言的简单实现,代码精简
Chess_Knight
- 骑士遍历问题的演示程序。基本算法为骑士遍历问题,程序界面实现中用到绘图以及延时操作。
qishi
- 国际象棋游戏一个经典的例子就是骑士巡游(knight s tour)问题,这个问题要求从棋盘上任意给定的方格开始移动骑士,相继地到达所有的64个方格,进入每个方格一次且仅进入一次。通常情况下,我们用如下方法表示一个解:即把数字0,1,…,63放入棋盘中的方格来表示到达这些方格的顺序。解决骑士巡游问题更具创意的方法之一是由J. C. Warnsdorff在1823年提出的。其规则是:骑士总是移向具有最少出口且没有到达过的方格之一
Knight
- 1. 我们采用了回溯法和贪婪策略来求解国际象棋中的骑士巡游问题。对于棋盘中的每个位置最多只有8个方向可以选择,我们可以定义两个数组var_x[MAX_DIR]和var_y[MAX_DIR]用来记录往这8个方向走相对应的坐标变化情况(其中MAX_DIR的值为8)。每走一步,都从方向0开始试探到方向7,而在这里我加入贪婪策略来提高算法的效率,即在选择方向时,我们优先选择具有如下性质的方向:当我们沿着这个方向走一步后,走到这一步后可选的方向最少(最多有8个方向选择)。这样一直往前走, 当走到一个没有方