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War3ModelEditorSource
- 骨骼动画....把魔兽模型解出的代码-没
aa
- 人体三维骨骼运动仿真研究毕业设计(报告加源程序).-Human body three-dimensional simulation of bone graduation exercise design (add source report).
MeshViewerCn
- 由于Ogre自带的模型观察器无法处理中文名,和查看从天龙八部中导出的mesh和骨骼动画,所以他写了一个小工具。过程中重编译了Ogre的源码以便其支持中文资源名和处理天龙八部的模型资源。-model editor
replicantbody-2006-08-11
- 刚体,骨骼动画引擎,使用开发源代码骨骼动画引擎Cal3D实现人物动作运动控制-Rigid body, skeletal animation engine, the use of open source skeletal animation Cal3D engine to achieve motion control action figures
cal3d-0.10.0
- Cal 3D 0.10.0 开源骨骼动画库-Cal 3D 0.10.0
D3DDemo
- 实现天空盒第一人称摄机,地形,粒子,静态对像和骨骼动画-The realization of the sky box the first person photo machine, terrain, particles, like static and skeletal animation
MultiAnimMesh
- 关于dx sdk 多动画集高级网格模型动画的例子,本例子是关于多动画集骨骼动画的动画实例,可以帮助你更好的理解骨骼动画计算-Dx sdk on more advanced animation set animation mesh example, the example is set on the number of skeletal animation animation animation examples, I can help you better understand the calc
mySkelecton_xml_util_20071128_final
- 用C++编写的人物骨骼动画的程序,并表示为XML格式。该动画可以在MAYA中显示。-Using C++, prepared by the procedure skeleton animation characters, and is expressed as XML format. The animation can be displayed in MAYA.
mengpigugedonghua
- 普通骨骼动画和蒙皮骨骼动画实现的例子, 适合初学者学习DirectX 3D ,.x格式的 后面还有实现MD3 MD2 的,后面在传-General skeletal bone animation and skinning animation examples of the realization, for beginners to learn DirectX 3D,. X format and there are the realization of the MD3 MD2, behin
BoneAnimation
- vc++ opengl 实现的简单骨骼动画模型 如果要进一步研究骨骼动画 可以在此基础修改而成-vc++ opengl to achieve a simple skeletal animation model to further study the skeleton animation can be modified on this basis from
gugedonghua
- 骨骼动画的实现方案,介绍了骨骼动画基本原理和一些有用的代码 ,很有价值啊-vr
guge
- 运用bwmorph函数实现骨骼提取 经测试能成功运行,并且效果非常好-Bwmorph function implementation using bone extract
XFileAnimate0
- 自己写的一个xfile文件解析程序,骨骼动画-simple xFIle Loader program
BoneAnimation
- 一个骨骼动画的示例程序,主要演示了基于骨骼的网格变形,使用前向运动学.-This is intended to demonstrate bone-based mesh deformation (Forward Kinematics).
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- 骨骼动画 opengl 骨骼动画 展示-opengl
SkeletonAnimBlend2
- 一个使用自制骨骼动画剖析器实现的骨骼动画混合的例子,和directx提供的例子实现方法不同。适合用来学习骨骼动画混合的原理-Skeletal animation using a self-made parser implemented mixed skeletal animation examples, and provides examples of directx implementation in different ways. Suitable for studying the prin
simpleIK
- 基于IK人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-IK-based human skeletal animation design method, x document design inadequacies.
CandideDemo
- 基于棒模型的人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-Stick model of the human skeleton based animation design method, x document design inadequacies.
openglanimation
- opengl 骨骼动画的代码内容比较全带编译后效果的程序-The skeletal animation opengl
MS3D_BonesAnimation
- ms3d 骨骼动画的格式与分析 与代码分析-ms3d skeletal animation format and analysis and code analysis