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TweenAnimation
- 这个代码是演示骨骼混合的一个例子与方法,大家可以参考一下
SimpleMutiAnimation
- 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
DX8SkinMeshes
- vc6.0结合dx8,实现骨骼蒙皮动画的源代码,有兴趣的可以
AutoCamShift
- 人体运动分析 可以骨骼提取 用VC6和opencv还有opengl写成
BookCode
- 骨骼动画源代码 从.X文件原理剖析开始到制作各种动画 VC++/DirectX9.0实现
SkinMesh
- 骨骼动画的引擎部分demo,以及贴图、纹理、基本实现方法
gg
- 骨骼动画,CS模型,挺经典的,不错。快下载。
DirectX
- directx游戏 骨骼动画源码 vc
graphics
- 图像的膨胀,腐蚀,高斯滤波,灰度直方图,抽取骨骼线等一系列图像处理功能
Animation
- 封装了骨骼动画类,实现骨骼动画的播放和动画序列的切换。编译环境 vs2003+DirectX sdk200708
LEXIExporter110
- LEXIExport导出插件的1.10版,包含所有源码,用于将3dsmax中做好的模型文件导出为Ogre引擎使用的mesh文件,对于学习3dsmax游戏模型导出插件的制作有很大帮助,对游戏模型文件的格式理解也很好,特别是Ogre引擎的mesh格式。可视化界面引导导出模型、骨骼动画、顶点变形动画等! 主要源码在LEXIExporter\\trunk\\LexiExport\\Sources目录下的LexiMaxExport.h , LexiMaxExport.cpp , LexiMaxExpo
Gl_BoneAnimation2.ZIP
- 骨骼动画的原理实例,虽然简单,但是可以说明问题,值得看看。骨骼动画的基础
SkinnedMesh
- 该书介绍了SkinnedMesh骨骼动画实现原理。(英文版)
Mesh
- 这个程序讲述了一个模型的帧动画,是学习骨骼动画的基础,值得学习。
SkinMesh
- 骨骼动画 此程序演示了如何在你的游戏中使用骨骼动画技术。
3D ARPG类游戏Demo(VC)
- 3D ARPG类游戏模式Demo(VC)屏幕坐标反向变换到3D坐标应用DirectX9,展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画。-3D games Demo mode (VC) screen coordinates to reverse transform DirectX9 3D coordinates application, demonstrated how printed and display. X documents in the skeleton animation.
skinmesh_src
- 基于DirectX平台的骨骼动画的模型读取,-DirectX platform based on the skeleton of the model animation read,
gl_mdl1_bones_animation
- 三维骨骼的动画代码,用OPENGL写的,如果有类似项目或任务的话不妨-3D animation skeleton code using OpenGL write, if a similar project or mandate to take a look at the
人物骨骼运动
- 这里有一些3D小人的实例,可以个大家参看,谢谢,为了游戏开发,打基础-Here are some examples of 3D mean, we could see 000, thank you, for game development, laying the foundation
骨骼动画库
- 一个不错的角色动画库