搜索资源列表
Opengl sample
- 这个是使用VC实现的OPENGL建模,并实时渲染的好实例。其中包含全部源代码和实例。其功能类似3DMAX,可以建立各种模型和贴图。-this is the use of the VC OpenGL modeling, and real-time rendering a good example. Which includes all source code and examples. 3DMAX similar functions, the establishment of various mo
LONGYUAN
- VRML下的一个建筑模型,是用3DMAX开发的,然后导出到VRML中,普通的建模模型!-VRML construction of a model is developed using 3DMAX, then exported to VRML, ordinary Modeling!
OpenGLTutorial
- OPENGL入门的好举例.建立MFC的消息体系和OPENGL状态机的联系方式,OPENGL的渲染,立体几何中的数学模型等内容.可以花点时间入门和学习.其实3DMAX就是这些东西.注意,这是表面渲染,不是实心的物体的仿真!其需要有限元法等工具进行模拟.气体模拟等用的粒子系统以后提供-entry OpenGL good example. News of the establishment of MFC and OpenGL system link state machine , OpenGL ren
试验楼
- 这是一个用3d做成的内蒙古工业大学的校试验楼的三维图,初学者可以用此图学习3dmax的使用-This is a cause with the 3d Inner Mongolia University's school of industrial floor of the three-dimensional test map beginners can use this plan to study the use 3Dmax
锤子
- 这是一个用3dmax制作的锤子的现成作品,初学者可以模仿制作-3Dmax with the production of ready-made hammer works, beginners can imitate production
ReadDXF.doc
- OpenGL是美国SGI公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。OpenGL本身不仅提供对简单图元的操作和控制,还提供了许多函数用于复杂物体的建模。但是,我们通常喜欢使用AutoCAD和3DS及3Dmax等工具来建立模型,并且我们已经有了很多这样的模型,那么我们如何才能资源共享,避免重复劳动呢?利用CAD图形标准数据交换格式—DXF格式,我们就能很容易地实现资源共享,而不需要重复建模。 -SGI Open
3ds_reader
- 读取3dmax动画文件的程序,非常有价值一看-read 3Dmax animation documentation procedures, to see a very valuable
duqumoxing
- 在DirectX3D中,怎样把用3DMAX绘制的模型导入到程序中(原代码)
SCene1018
- 本平台是为三维建模人员开发设计的,当前有大批3D 高手,他们能制作出精美的模型, 但对程序设计不甚关心,传统的虚拟现实似乎都和程序设计相提并论。而本平台的功能就是 让3D 建模人员不写一句代码却能开发出漂亮的虚拟场景。他们只需在3DMAX 里面建好模 型,然后经简单设置后就能漫游起来。我们的目的就是让不懂程序设计的3DMAX 的建模 人员也能轻松开发虚拟三维场景,使虚拟现实技术从神坛走向平民化。当然虚拟现实的建模 思路和搞设计的建模思路还是有所细微区别的。不过很显然虚拟现实的
LoadAbj
- 用c++编写的如何读取3dmax的obj文件的程序,可直接运行-used to prepare the reader how the obj 3Dmax document procedures can be directly run
graphics2d&3d
- 使用VC++做出的类似画图板的小程序以及三维中类似3dmax的小程序。简单实用-use is made of similar small drawing board procedures and 3D 3Dmax similar small programs. Simple and practical
FirstMod
- 3dmax sdk插件的基本编写过程,包括环境的配置,基本的调试-3Dmax sdk plug-in the basic preparation process, including the configuration of the environment, the basic debugging
Tut07_Mesh
- 把3dMax文件转换为.x文件,然后在vc环境下把模型导入到d3d中。-put 3dMax for document conversion. X, and then in vc environment where D3D model imported into China.
Xfileplugin
- DirectX开发人员使用,3DMax导出X文件插件,解压后考入插件目录-development of the use of DirectX, MAX plug-derived X documents, unpacked admitted plugin directory
ArborObj6
- 关于3DMAX插件的开发,此为三维标准体的构建,具体为冷亭物体,运行需要MAXsdk的支持,绝对可用-3DMAX plugin on the development of this standard for 3D Construction of the specific objects to the cold kiosks, MAXsdk required for the operation of the support available absolute
2916034268
- 飞机撞击五角大楼的模型,3dmax的格式-plane hit the Pentagon model, the format 3dmax
360
- 批量脚本,3dmax批量渲染关机,自动切换文件(Batch scr ipt, 3dmax batch rendering shutdown, automatically switch files)
3DMAX快捷键
- 用于3Dmax的学习使用,适用于学习3Dmax的新手(Learning and use for 3Dmax)
gr2meshconv1_3
- gr2转换工具,转换成3dmax scr ipt(gr2 turn to 3dmax scr ipt)
Normal Thief v1.0
- 3Dmax中的法线编辑脚本,通过拾取现有模型的法线赋给目标对象(Normal Editing scr ipt in 3Dmax)