搜索资源列表
MesaLib-7.2
- Mesa is an open-source implementation of the OpenGL specification - a system for rendering interactive 3D graphics. -Mesa is an open-source implementation of the OpenGL specification- a system for rendering interactive 3D graphics.
GPUVision_5-13-05-2
- 基于OPENGL的图像处理软件,很好用,功能强大,适合各种图像处理的需要-image processing soures codes based on OPENGL
ShivaVG-0.2.1
- 基于OPENGL的OpenVG实现,用c实现的OpenVG的硬加速算法,在SVG、2D图形显示等方面有参考价值。-OPENGL based on the realization of the OpenVG, c achieved by OpenVG hardware to accelerate the algorithm, in SVG, 2D graphics, such as have reference value.
Impressive-0.10.2.tar
- Simple python application to add opengl effects to pdf slideshow.
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- opengl 例2 本例源自OpenGL 应用程序开发 2-opengl samples-2
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- 关于OpenGL使用的源代码和实例程序2-Used on the OpenGL source code and examples of procedures 2
glscene-1.0.0.2
- Lazarus Component A port of the visual OpenGL graphics Library
planet
- 1.掌握平移变换、放缩变换、旋转变换、错切变换、对称变换和复合变换的基本原理。 2.掌握OpenGL矩阵堆栈的操作方法 3.掌握组合变换原理 -1. Have translational transformation, zoom transform, rotation, shear transformations, compound symmetry transform and the basic principles of transformation. 2. To master
8.2
- opengl 图形学 有场景和图像界面。 效果一般-opengl
632550XGraph
- opengl绘制的二位曲线图,比较适合初学者。-2 opengl drawn curve more suitable for beginners.
lab1
- OpenGL实现2个球体的光照明模型。可以自转和公转。-OpenGL实现2个球体的光照明模型
OpenGL_ShadowVolume
- 采用条件编译相对路径。用OpenGL直接管道渲染,没有使用Shader。程序中有2个光源,一个静止,一个运动,从而可以更加精确地验证ShadowVolume的准确性。-Compiled using a relative path conditions. Rendering pipeline using OpenGL directly, without the use of Shader. Procedures in the two light source, a static, a movem
OpenGLGuide2.2
- The OpenGL Programming Guide - The Redbook -The OpenGL Programming Guide- The Redbook
IrrChineseDemo
- Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。-Irrlicht engine is written in C++, a high-performance real-time 3
TranslationController_Src
- 3D交互式技术应用的实例, 实现了一个3D转换控制器, 实例代码可以帮助你实现自己的3D转换控制器. 使用了OpenGL 2.1.-We aims to provide a simple, clear and practical descr iption and example to developers, who are not experts in 3D interactive techniques, and would like to implement a 3D translation
Tutorial1
- Windows平台的2D Game实例1, 使用了C++和OpenGL.这个souce不但是OpenGL技术,还可以学习到两个方面的技术: part1: win32的消息循环, OpenGL的设置.画一些简单的图形. part2: 处理并且显示卡通图片. -This source focuses on 2D game development with C++ and OpenGL for Windows platform. We will not only focus on Ope
game
- vc++6.0编写的一个小游戏,该程序使用了opengl的多纹理扩展, 如果运行的显卡不支持多纹理扩展,或没有安装合适的驱动程序,程序将会终止. 我运行的环境为winxp , celeron 2.0G cpu , 256M内存, geForce2 MX/MX 400的显卡,关闭光影时侦速率约为65fps, 打开光影侦速率会下降,默认时光影是打开的-vc++6.0 write a small game, the program uses the multi-texture open
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- A14_3D场景编辑mouse opengl 3d 场景编辑-opengl 3d
freeglut-2.4.0.tar
- 一个glut的开源实现。glut为opengl提供了一个跨平台的窗口系统。-A glut implementation.
2
- 抓取位图FileName的一部分,大小为WindowWidth,WindowHeight,并放在grab.bmp中-Crawl as part of the bitmap FileName, size WindowWidth, WindowHeight, and placed in grab.bmp