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OpenGLwlzt
- 在vc++6.0中用OpenGL实现纹理贴图产生的字体-In vc++6.0 to achieve texture mapping using OpenGL generated fonts
sphere
- 球面纹理映射,同样适用于圆锥,圆柱等其他立体图元,给予opengl函数库,简单易懂-Spherical texture mapping, the same applies to conical, cylindrical, and other three-dimensional pixel to give opengl library, easy to understand
TextureMappingInC
- Texture Mapping using C, OpenGL application. source code included
2009307027_TextureMapping
- This files are implemented texture mapping using OpenGL library.
MyOpenGLTest
- 主要实现了opengl的纹理贴图和三维操作。-Main achieved opengl texture mapping and three-dimensional operation.
GenerationofOrganTexturewithPerlinnoise
- Perlin噪声绘制纹理!我和老师一起发表的论文!-Perlin noise texture mapping! I and the teacher with papers!
main
- 纹理映射。将一个图像作为纹理映射到另一个图像上去。-Texture mapping. Texture mapping an image to another image as a go.
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
Lesson06
- opengl实例教你学习学习Texture Map纹理映射(贴图)-opengl examples teach you to learn from texture mapping Texture Map (map)
openglBloodshedsimulation
- 本文在认真分析和总结目前国内外流血模拟的基础上,结合游戏、电影等虚拟场景需求和应用,以友好的交互性、真实感和实时性为目标,利用粒子系统的基本原理和物理学的基本知识,实现了对流血粒子系统的模拟。首先分析流血粒子,对粒子进行实体建模。然后分析其运动规律,进行行为建模。最后考虑实际情况运用纹理映射技术和背景载入技术进行物理建模,从而实现了流血模拟的整个过程。-This article summarized in a careful analysis and bloodshed at home and
Intestinaltexture
- 基于Perlin噪声的纹理绘制研究 器官表面的纹理绘制是医学手术仿真的重要内容。本设计尝试利用Perlin噪声生成器官纹理。进行了多种病变肝脏的纹理的生成实验 -Texture mapping based on Perlin Noise texture rendering the surface of organs is an important part of medical surgery simulation. This design tried to use Perlin noi
Livertexture
- 基于Perlin噪声的纹理绘制研究 器官表面的纹理绘制是医学手术仿真的重要内容。本设计尝试利用Perlin噪声生成器官纹理。进行了多种病变肝脏的纹理的生成-Texture mapping based on Perlin Noise texture rendering the surface of organs is an important part of medical surgery simulation. This design tried to use Perlin noise gene
Thetextureoffat
- 基于Perlin噪声的纹理绘制研究 脂肪的纹理 相应的Perlin噪声以生成 本论文主要在了解Perlin噪声的创建过程及其原理的基础上,创建相应的Perlin噪声以生成脂肪的纹理-Texture based on Perlin noise texture mapping of fat corresponding Perlin noise to the cost of thesis students to understand the process and the creation o
displayList_Transform_UserInteraction_Texture
- Examples include: Transformations, User Interaction, Texture Mapping, Display Lists, Drawing Circles -displayList_Transform_UserInteraction_Texture. Examples include: Transformations, User Interaction, Texture Mapping, Display Lists, Drawing Circle
3Dschool
- 校园三维景观建模及其飞行漫游的实现,以AUTOCAD格式的施工设计图为基础,利用三维可视地理信息系统软件Imagis2.3,通过数据的预处理、三维建模、纹理映射,建立了福建师范大学新校区理工楼群模型,并就有关技术问题进行了讨论。-Three-dimensional modeling and flight school to roam the landscape to achieve, to AUTOCAD format picture shows the basic construction d
texAlpha
- 立方体纹理映射融合映射函数 具体功能函数实现-Cube map texture mapping function integration
objectmeshdemo
- 利用IDL进行三维纹理贴图,可旋转,可变成多种图形!-Using IDL three-dimensional texture mapping, can be rotated, can be turned into a variety of graphics!
Jhy3D
- opengl3D绘图,包含各种三维图形的绘制,以及茶壶和长方体的纹理映射和环境映射,外加贝塞尔曲面和Nurbs曲面绘制-opengl3D drawing, includes a variety of 3D graphics rendering, as well as teapots and rectangular texture mapping and environment mapping, external Jiabeisaier surface and surface rendering
OpenGLprogrammingGuideSixthVersion
- 本书以清晰的语言、丰富的实例以及翔实的内容描述了OpenGL的功能以及许多计算机图形技巧。全书共15章,包括OpengGL简介、状态管理和绘制几何物体、视图、颜色、光照、混合、抗锯齿、雾、多边形偏移、显示列表、绘制像素、位图、字体、图像、纹理贴图、帧缓冲区、分格化和二次方程表面、求值器和 NURBS、选择和反馈、OpenGL高级技巧以及OpenGL着色语言等内容。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之美誉。第6版在第5版的基础上进行了全
MFCTexMapping
- 基于MFC和OpenGL的纹理映射编程,实现了将一张纹理贴到一个旋转的立方体上-MFC and OpenGL-based texture mapping program, implemented to paste a texture on a rotating cube