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搜索资源列表

  1. OOWin32

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  2. NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以使用基本的O
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19873
    • 提供者:zw
  1. hough__transform

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  2. Hough变换主要实现图形参数的映射,转换到参数域,一般可以提前直线等纹理特征-Hough transform main graphic parameter mapping, conversion of the parameter domain, advance the general linear features such as texture
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:656022
    • 提供者:xiaoha
  1. assign2

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  2. opengl小程序,包含了muilti texture, mipmap, envionment mapping等内容,是学习这些功能编程的参考
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4968915
    • 提供者:付浩
  1. Minmap

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  2. For those of you who don t know, mip-mapping is a form of anti-aliasing that is used in many 3D rendering engines. It prevents the well-known interference pattern that occurs on detailed textures, known as the moir?pattern . This happens because when
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3443
    • 提供者:Archen
  1. vp_bump_map

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  2. This sample illustrates how to do a DOT3 bump map in Vega Prime. The BumMapper is the key class which loads the specified base and normal map textures. The internal bump mapping approach is based on the DOT3 bump mapping using OpenGL texture environm
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15587
    • 提供者:bobovip
  1. MySolarsys

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  2. 基于MFC和opengl开发的一个太阳系,2. 场景绘制,分别使用对应的函数绘制行星,轨道,卫星,和彗星。查询构建了一个合理的参数表支持各个天体的运行轨道。使用glu下自动的球面贴图方式给各个天体贴上纹理。-Opengl based on MFC and the development of a solar system, 2. Scene rendering, were drawn using the corresponding function planets, orbits, satell
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2014-12-18
    • 文件大小:14357504
    • 提供者:木子
  1. CubeToSphere

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  2. 6张立方体天空盒贴图转换成天空球贴图的工具,可用于转换cs的天空盒贴图为相应的天空球贴图,采用nearest采样,而不是linear加权采样,因此对于输出大图像时,效果不会很好,会出现块状-6 cube texture sky box the ball into the sky mapping tool that can be used to convert cs sky box texture maps for the corresponding sky ball, using nearest
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6671420
    • 提供者:侯定勇
  1. GPU_Water_Simulation

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  2. 在128*128的网格上求解2维波动方程来模拟大范围的水波。用一个像素渲染程序完成对波动方程的时间积分,结果存放于一个浮点数纹理中,.然后将此纹理传给渲染模块。此外使用凹凸贴图来描述水面的细节波纹,这会给稍后的逐像素渲染带来逼真的水面闪烁高光效果.-128* 128 grid on the solution of 2-dimensional wave equation to simulate a wide range of water. With a pixel shader program
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2014-12-29
    • 文件大小:1740850
    • 提供者:ding
  1. 3Dcube_cry

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  2. 可以旋转的3D正方体 有纹理帖图效果,各个面所贴图不同,且实现了3*3及4*4的贴图效果-Can have a rotating 3D cube texture帖图effect, by mapping each face different, and achieved a 3* 3 and 4* 4 of the mapping effect
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:162650
    • 提供者:虹虹
  1. Chap05

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  2. 选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题, 包括基于单色多边形的绘图技巧,多重纹理的合成方法,光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照,广告牌,法线贴图,阶层体系:3D数据的基本处理方式,动画,和蒙皮。-Selected from the " 3D Game Programming" Chapter 5 actual example: 3D programming examples of actual combat, including single-color
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1446413
    • 提供者:11
  1. blendingteapot

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  2. 使用OpenGL实现的透明茶壶,其中中间的茶壶是贴了纹理的,周围的茶壶数目由用户确定,且都是透明的,本程序的重点是:茶壶的深度排序以及绘制的顺序。-The use of OpenGL to achieve a transparent teapot, in which the middle of the teapot is posted texture, surrounded by the number of teapot set by the user, and are transparent,
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:7972242
    • 提供者:汪归归
  1. TextureSynthesis

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  2. 纹理合成代码,包括简单贴图,镜像贴图,Chaos Monsac和Image Quilting 算法。是我纹理合成的作业,包括报告等。非常有价值。-Texture synthesis code, including a simple mapping, image mapping, Chaos Monsac and Image Quilting Algorithm. I texture synthesis operations, including the reports. Is extremely
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:12122610
    • 提供者:张司命
  1. kaiguan_xs

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  2. 贴图的方法实现工业控制开关转换 控件采用背景贴图的形式实现,即在不同的条件的时候进行不同的贴图操作这样达到动态表示设备运行状态.由于这次表示的为开关的状态,所以我用了两种图片进行替换显示,如果有多种情况也可以进行扩充使用.图片为我用WINDOWS画板绘制的,如果各位有人绘制了更漂亮的开关样式请告诉我.(^_^,本人水平有限)-Mapping method of conversion of industrial control switch in the form of control is
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:35883
    • 提供者:wangch007
  1. 06.NormalMap

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  2. 一个 法线纹理的应用,使用Directx sdk 9.0 .用来进行 凹凸贴图 。-The application of a normal texture, use Directx sdk 9.0. Used for bump mapping.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:373831
    • 提供者:小强
  1. vp_bump_map

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  2. 利用VP也OPENGL混合编程开发BumMapper功能-This sample illustrates how to do a DOT3 bump map in Vega Prime. The BumMapper is the key class which loads the specified base and normal map textures. The internal bump mapping approach is based on the DOT3 bump mapping
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:571818
    • 提供者:dawinluo
  1. Leaves_model

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  2. 使用VS2008+OpenGL实现(务必打上VS2008SP1补丁,否则程序不能运行)正方体各个面映射不同纹理,用鼠标实现旋转,缩放等-Using VS2008+ OpenGL implementation (must be marked with VS2008SP1 patch, otherwise the program can not run) different texture cube mapping of each side, with the mouse to achieve ro
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:13290134
    • 提供者:bishuiliuyun
  1. Sphere

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  2. 地球仪-3D渲染引擎。增加了贴图功能,实现了一个旋转的地球仪,请把纹理图片放在./textures文件夹下,双击“地球”切换纹理图片。-Allow phonetic typing Globe-3D rendering engine. Mapping feature, a rotating globe, please put the texture image./Textures. Folder, double-click the "Planet Earth" switching textur
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:369405
    • 提供者:sunjunyu
  1. HomeWork_CrossBump

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  2. 实现十字架上的凹凸贴图功能,使得十字架表面纹理看上去有凹凸感-Bump mapping function on the cross, so that the cross surface texture looks concavity
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2013-10-12
    • 文件大小:340770
    • 提供者:陈竟
  1. CDIE

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  2. 基于内容感知的低照度图像增强方法,在边缘和纹理区域分析图像对比度得到adhoc变换函数,区分不同的图像特征并模仿人类视觉特征进行分组,针对每一组建立特定的映射函数以增强相应的特征,最后将不同组变换进行混合以实现自适应增强图像细节。-Illumination image enhancement method based on the perception of content, and texture at the edges of the image contrast is adhoc regi
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1363
    • 提供者:王金斌
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