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jqr
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Angle_Sensor
- 刘凯老师STM32视频教程—源码 示例程序4.Angle_Sensor-** º ¯ Ê ý à û :void UART_Send_Str(char*s) ** ¹ ¦ Ä Ü Ã èÊ ö : µ ¥ Æ ¬ » úµ Ä ´ ® ¿ Ú ·¢ &Eu
ddkbuild_v74r60
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gameprotect
- 三种图片的显示方法,自己做的一个屏屏保。游戏开发- void TestBitBlt(HDC hdc) void TestStrtchBlt(HDC hdc) void TestAlphaBlend(HDC hdc)
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- C语言,五子棋多重功能展示! int x[N*N] int y[N*N] }weizhi[N*N] /****************** 主函数 *****************/ void main() { int p=0 welcome() initqipan() for(p=1 p<=N*N p++) { weizhi[p].x[p]=zouqihang() weizhi[p].y[p]=
huarongdao
- Java两个华容道游戏源码文件,使用了Java中的applet和awt技术,主要是练手的。通过一些小游戏的编写,让你了解更多的Java小知识,快速进入Java编程殿堂。在本游戏中,自编写了一个代表华容道人物的类,实现华容道游戏中人物的构造,画出华容道的边界,提示曹操逃出位置和按键规则,点击相应的人物,然后按键盘上的上下左右箭头移动,判断是否和其它人物或下边界出现重叠,如果出现重叠就退回50个单位距离。。 编程思路:因为要实现华容道游戏中人物的构造,所以首先要生成表示人物的矩形块,这是通
javapiano
- Java Piano模拟钢琴效果的完整源码,知识点:使用AudioClip类播放声音,使用Java MouseEvent类处理鼠标事件,使用Image类制作图片,使用Frame类制作界面框架。运行后创建一个带有模拟钢琴键盘的面板,用户可以通过键盘或者鼠标来“敲击”钢琴键盘发出声音,也可以通过电脑键盘的组合键实现钢琴的高音。 编程思路:首先制作模拟钢琴的实例,生成程序界面:先通过语句Image m_ImgUp生成键盘、鼠标松开时显示的键盘图片,再通过语句Image m_ImgDown生成
bodycollision
- (Body碰撞监听),碰撞筛选器比监听器更加的具有扩展性,可以在筛选器中实现监听器的功能;但是由于自由度太大,一般不推荐使用final float RATE = 30 // 屏幕到现实世界的比例 30px:1m World world // 声明一个物理世界对象 AABB aabb // 声明一个物理世界的范围对象 Vec2 gravity // 声明一个重力向量对象 float timeStep = 1f / 60f // 物理世界模拟的的频率
ucOSPucGUI
- ucOS+ucGUI人机界面实验源码,void Task_Touch(void *pdata) { GUI_PID_STATE TouchPoint while(1){ GUI_TOUCH_Exec() GUI_TOUCH_GetState(&TouchPoint) if (TouchPoint.Pressed) { if(TouchFlag == TouchUnPressed){ TouchFlag = TouchPress
cPPcourse_design
- 1、【拷贝构造函数】定义一个复数类CComplex class CComplex { private: float real //实部 float imag //虚部 public: CComplex(float x =0.0 , float y = 0.0):real(x),imag(y) {} CComplex(CComplex& c) CComplex operator+(CComplex& c)
One-yuan-polynomial-multiplication
- 题目说明: 要求采用链表形式,求两个一元多项式的乘积:h3 = h1*h2。函数原型为:void multiplication( NODE * h1, NODE * h2, NODE * h3 )。 输入: 输入数据为两行,分别表示两个一元多项式。每个一元多项式以指数递增的顺序输入多项式各项的系数(整数)、指数(整数)。 例如:1+2x+x2表示为:<1,0>,<2,1>,<1,2>, 输出: 以指数递
eluosifangkuai
- 俄罗斯方块 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <time.h> #include <conio.h> using namespace std #define A1 0//A代表长条型,B为方块,C为L型,D为
jingziqi
- #include <iostream> 井字棋 using namespace std const int n=3 int block[n][n]={0,0,0,0,0,0,0,0,0} void draw(int **,int x,int c) -# Include <iostream> using namespace std const int n = 3 int block [n] [n] = {0,0,0,0,0,0,0,0,0
multiplication
- 要求采用链表形式,求两个一元多项式的乘积:h3 = h1*h2。函数原型为:void multiplication( NODE * h1, NODE * h2, NODE * h3 )。-Require the use of a linked list, find the product of two one yuan polynomial: h3 = h1* h2. Function prototype: void multiplication (NODE* h1, NODE* h2, NOD
c语言中写二进制数
- c语言中写二进制数。引用例子:#define Bin(n) LongToBin(0x##n##l)void main(void){ unsigned char c c = Bin(10101001) // c = 0xA9}-Write binary number in C language. Cited code:#define Bin(n) LongToBin(0x##n##l)void main(void){ unsigned char c c = Bin(10101001) // c=
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- 利用random(0,1)实现random(a,b) 原型: void srand(unsigned seed) 功能: 产生随机数的起始发生数据,和rand函数配合使用-Starting with the use of a random number generated occurrence data, and the rand function: the use of random (0,1) to achieve random (a, b) prototype: void sra
Bubble-sort
- 高效的排序 冒泡排序 void order(int a[],int n)//冒泡算法 数组的大小n-Efficient sorting Bubble Sort
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- 窗体换肤功 public partial class Form1 : Form { Sunisoft.IrisSkin.SkinEngine se = null public Form1() { InitializeComponent() se = new Sunisoft.IrisSkin.SkinEngine() se.SkinAllForm = true // 这句话是用来设置整个系统下所有窗体都采用这个皮肤 }
ex
- (1)一个包含10个元素的数组,已按升序排序,输入一个任意的整数,将该整数插入数组中,使数组元素仍保持升序排列。 要求编写一个通用的插入排序函数InsertSort,它带有三个参数,第一个参数是含有n个元素的数组,这n个元素已按升序排序;第二个参数给出当前数组中元素的个数;第三个参数是要插入的整数。该函数的功能是将一个整数插入到数组中,然后进行排序。另外还需要一个用于输出数组元素的函数Print,要求每一行输出5个元素。 (2)编程求下列两个矩阵的加法(结果矩阵的元素值是这