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rename
- 3DSMAX中物体的指重命名脚本,能够批量重命名物体名称。增加前缀和后缀,让您更加方便的管理场景。-An object renaming rollout to replace the ugly one that comes with Max.
Stapler
- 3DSMAX中物体的指重命名脚本,能够批量重命名物体名称。增加前缀和后缀,让您更加方便的管理场景。-An object renaming rollout to replace the ugly one that comes with Max.
OpenGLand3DSMAX
- 基于OpenGL与3DSMAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现-OpenGL-based virtual scene with 3DSMAX Design and Implementation of Navigation System
ExportMD3_x86PforP2010
- 3DSMAX导出MD3格式插件。直接复制到3DSMAXplugin文件下即可使用-The 3DSMAX export MD3 format plug-ins. Directly copied to the 3DSMAXplugin file can be used
3dsmax
- bodypainter3d 的3dsmax接口,可以方便快捷的进行模型的转移。-bodypainter3d the 3dsmax interface that can easily and quickly transfer the model.
ActorX_All
- 很好用的插件,使用与MAX等3D软件。在3DSMAX中,将其复制到stdplugs文件夹下即可,打开软件,就可以找到该插件了。-And so good with the plug-in, use the MAX 3D software
max_xpgod
- Max保姆是回到天堂编写的autodesk 3dsmax第三方脚本插件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特效等。Max保姆的辅助功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,是MAX用户不可或缺的一套脚本插件。目前最高版本的max保姆可支持9.0以上的3dsmax版本。-Perfect, flexible, easy to use, production of high efficiency, is an indispensable MAX user scr ipt plugin. The
3dsmax
- 3dsmax模型,帮助入门同学理解3dsmax动画制作以及直接使用所给模型。-3dsmax model
Ship-step 2
- this ship was made in 3dsmax
bed room
- this bed was made in 3dsmax
movie
- this movie was made in 3dsmax
MDX Importer
- 如何使用: 打开3D Studio max的工具面板,点击“MAXscr ipt”按钮。 点击“运行脚本”按钮,选择“MDX Importer.mse”。加载后 该脚本可以通过单击“导入MDX文件”按钮导入任何模型。 如果您想让进口商为您创建皮肤信息,请检查。 “创建剥皮”复选框。当模型加载时,它还不会被激活。你 必须应用你选择的动画。当你加载模型时,动画。 序列列表框将填充模型中的所有动画序列。来 应用一个,从列表中选择它,然后点击“应用选择”按
