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wuziqi
- 程序的功能分析: 本程序是提供两人对战的五子棋,不需要人机对战功能,两个玩家交替在五子棋盘上交替下棋子,当其中一位玩家的棋子布局有形成五子相连时,程序编判断他赢棋. 定义核心数据结构: 五子棋需要一个19X19的棋盘,因此要定义一个19X19的二维数组gChessboard来记录棋盘的状态,数组中每个元素代表棋盘上的每个交点,比如gChessboard[0][0]代表棋盘的左上角,gChessboard[0][19]代表棋盘的右上角,gChessboard[19][0]
Els
- 自学JAVA不久,第一次自己编小程序。在家摸索了三天才完成。 * 对于如何选择合适类还没有经验,这里直接在JFrame上设计paint()方法将所有内容绘制。没有掌握面向对象编程还- -! * 建模上借鉴了小时候玩的那中手柄游戏,将主面板划分为12*20的小格;后来为了设计碰撞,又改为14*21,绘制部分仍为12*20。(两侧与底部为边界) * 这些格子的信息用一个二维数组存储,数组中每个元素用0,1来表示是否被绘制成黑色。paint()方法中将值为1的格子绘制成黑色,0
gaiyaoshejishuoming
- 五子棋概要设计说明书 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为
saolei
- 本课程设计实现类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用Visual C++,程序运行平台为Windows 2000/XP。在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足扫雷游戏初
中奖小程序
- 本程序生成两个个表格,点击一个表格下的按钮显示三个数字,点击另一个表格生成中奖数字,若两个数字匹配则中奖,并将信息传入数据库,并以二维表的形式显示在页面中
Instant-memory-test
- 一款记忆力考验的小游戏,根据游戏难度,随机产生一个4*4或4*5或6*6的二维数组,填入不同的符号,测试者通过输入坐标,指定记忆中相同的两个(或三个)符号的位置。-A memory test game, according to the difficulty of the game, randomly generated two-dimensional array of a 4* 4* 4 or 5 or 6* 6, fill different symbols, testers by ente
Unity的游戏地形生成方法
- 基于Unity中的Terrain工具进行游戏开发,可以方便快捷地生成一个满足游戏需要的三维地形。在介绍Terrain工具的基础上,提出了一种基于Unity的游戏地形生成方法。实例证明,该方法简单有效,可以满足一般游戏地形建模的需要。(Unity based on the Terrain tools for game development, you can easily and quickly generate a three-dimensional terrain to meet the ne
sayagame
- 三维小游戏,主要功能:训练用户反应灵敏度,在娱乐的同时以计分的形式体现用户成就感。 技术特点:采用躲避类游戏物理逻辑原理,基于unity游戏引擎实现游戏。(3d small game Main features: training user responsiveness, entertainment at the same time in the form of score reflects the sense of accomplishment of users. Technic
迷宫
- 这是一个用vb.net写的一个三维迷宫地图游戏,可以通过键盘来控制角色的移动
狐狸
- 能够实现对三维立体的旋转平移和缩放;其中exe文件可以直接运行,无需在重建工程(It can realize the rotation and zoom of three dimensions, in which the EXE file can run directly without the reconstruction project.)
CityTrafficSimulator-master
- 通仿真,能以真实城市交通道路为基本,结合街道,绿化,车辆等交通设施的三维虚拟仿真效果,使用户沉浸于虚拟城市交通之中,借助vr技术,优化交通系统(Through simulation, we can take the real city traffic road as the basic, combine the three-dimensional virtual simulation effect of the traffic facilities such as streets, greeni
一个比较完整的虚拟三维台球游戏VB源
- 比较实用的游戏程序,台球设计的特别逼真,适合VB学习者模仿使用。
模拟射击小游戏
- 本游戏基本框架是用《三维游戏师设计宝典—学3D游戏》中的代码,进入游戏的初始画面和游戏菜单是参照另外一个游戏(压缩文件中的cs)