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CmyFive
- C下实现的五子棋(非双人对下)。 光标的动态显示:采用setwritemode(1)函数,光标移动时在原位置再画一次,从而起到擦除原光标的效果。 判胜负的函数设计:为仅检验落子处的横、竖、斜三方向的胜负,节省了大量编程时间,并使运行效率大大提高。 游戏开始画面:本拟采用直接用程序画的方式,但效果不好。于是采用bmp图像显示方式,使开始画面更为美观。-under the C (121-under double right). Cursor dynamic display :
byouxikaifaiyesheji
- 本人的毕业设计文档,方向是游戏开发,主要实例为俄罗斯方块的开发,严格按照毕业设计的要求写的。-I graduated from the design documents, the direction is the development of games, the main examples of the Russian box development, Graduation in strict accordance with the requirements writes.
heibai
- 黑白棋是一种益智游戏,但在棋盘上下棋非常麻烦,因为要不停地将黑白 两棋互换(日本人想出了一个好办法:将棋子正反面涂为异色),于是我用basic 写了这么一个小程序,以方便大家。 游戏规则非常简单:在一个棋盘上先放上四枚棋子,黑白双方轮流下棋, 每一子须下在棋盘的空白处且能“吃掉”对方至少一子,否则自己不能下而 由对方继续下;“吃掉”对方的棋子是指:以落点为中心,向左看去经过几 个对方的棋子后又有自己的棋子(中间不能有空格),则这几个对方的棋子就 被换成我方的棋子,
knight
- 骑士周游世界问题 , 一个称为骑士的棋子,能否在64个放个的棋盘上都走一次且只走一次?在国际象棋中骑士的移动路线是L型的(在一个方向上走两格,在垂直方向上走一格)-Cavalier travel around the world is an issue known as the Cavalier pawn can take 64 months left of the chessboard once and only go once? Cavalier in the international c
poker
- 一个简单的扑克游戏,空格选牌,回车出牌,方向键控制光标,q 不出 水平有限,电脑方比较弱智-A simple poker game, spaces election card, enter the license keys to control the direction of the cursor, q not limited, the computer compared to the mentally handicapped
01
- 这是一种只有一个棋子的游戏。 在棋盘上有一些特殊方格——飞行器,每个飞行器有一个飞行距离d,棋子达到后可以继续在同方向再“飞”d格,且移动距离仍然为1。-This is a game that there is only one piece. In the board there are some special box- an aircraft, each aircraft has a flight distance of d, chess can be achieved in the s
FiveStone
- 五子棋游戏 在一个N * N的棋盘上,任意同色的棋子在某一方向连续排列5个的一方赢得游戏。 【功能提示】 (1) 可以人机对战。 (2) 可以双人对战 (3) 可以设置单步超时(例如超时者视为放弃当歩操作的权利,或者程序随机替游戏者下一子) (4) 基于局域网的网络对战版(可选) 其它功能可自行扩展。 -Backgammon game in a N* N chessboard, any pieces the same color arranged in a row i
dsj
- 满足五子的五子棋就胜利,描述了上下左右斜方向的算法,-Backgammon to meet the five sons of the victory, describing the direction of the upper and lower left diagonal algorithm
Wuziqi
- 通过16*16的一维数组实现了在命令行窗口模式下的JAVA五子棋程序,可判断各方向输赢-16* 16 by one-dimensional array realized in the command line window mode JAVA backgammon program, can determine the direction of winning or losing
ZhouQiuYouXi-TurboC
- 1.绘制一个台球案子,上面有两个台球。 2.给出控制台球位置以及运行方向的界面(自己设定)。 3.若台球碰壁,则根据镜面反射原理求出台球下一步的运动方向并作匀速直线运动。 4. 当台球发生撞击时,按照弹性碰撞原理,主撞击球改变运动方向,被撞击球开始进行匀速直线运动。 5.当台球距离孔洞距离很小时,应该让球消失,并显示进球的信息。 6.当按下某个按键时,退出台球运动程序。 -1. Draw a billiard case, the above two billiards.
snake
- 1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。-1976, Gremlin platform introduced a classic arcade game Blockade. Game, two players each control a character on the screen move, by the Department a
quweicaidan
- 趣味菜单 1、设计菜单 给出3个菜单项的内容和输入提示: 1.解一元二次方程 2. 出圈游戏 3. 退出程序 2、解一元二次方程要求:编制一个求方程ax2+bx+c=0的根的程序。一般将系数设成floa t型,可以把变量设成double型,使用库函数sqrt()在头文件math.h中定义 。 3、出圈游戏的要求:使用约瑟夫环游戏。这里假设有人数为n个人的一个小组,他们按顺时针方向围坐一圈。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报
heibai
- 项目介绍: “黑白棋”是一个很著名的棋类游戏,又称为“奥赛罗”棋. 规则是在8*8的棋盘上的中心位置,先放入四个棋子,黑白各两个。然后双方轮流下子,在直线或斜线方向,己方两子之间的所有敌子(不能包含空格)全部变为己子(称为吃子). 每次落子必须有吃子。最后棋盘全部占满,或者双方都不能落子,那么子多者为胜。如果一方把对方全部吃完,也算获胜。-Project Descr iption: "Othello
four-chess-game
- 四子棋规则 顺序规则:红方为先手,黄方为后手。落子规则为,每一列必须从最底下的一格开始。依此可向上一格落子。一方落子后另一方落子,依此抡次。直到游戏结束。 输赢规则:同一颜色的棋子或水平,或左右斜方向,或垂直方向有四个连成一线即为该方赢,游戏结束。如果满盘均填满,游戏尚未分输赢,则为和棋。 -Four sons chess rules ordering rules: red for the upper hand, Huang Fang FLAC. The Lazi rules f
45
- 斜45度地面寻路 编程工具:delphi7.0+delphix 这是介绍斜45如何铺地面,如何确定 鼠标位置,如何a+寻路(堆排序,8方向)的 一段源程序。 我门可以多做交流。 -Inclined 45 degrees to the ground wayfinding programming tools: delphi7.0+delphix introducing oblique 45 flooring, how to determine the mouse positi
Snake
- 贪吃蛇 在一个方框内有一条蛇和一个目标,蛇身由若干小方格组成(游戏开始时,蛇身长度为4)。蛇自动前进,用光标键可以控制蛇头的前进方向。蛇头每前进一格,蛇身的最后一节消失,蛇头改变方向时,蛇身在该点弯曲。蛇头碰到目标时,玩家得一分,同时蛇身长度增加一个长度。蛇头碰到四壁或碰到蛇身时游戏结束。 (1)画出程序初始样式(方框、蛇身、目标及文字); (2)允许玩家用菜单项“开始”开始游戏,“结束”结束游戏; (3)允许玩家选择游戏难度:“简单”、“普通”、“困难”; (4)蛇能自动
game
- 五子棋游戏的基本规则:本游戏棋的颜色分为蓝色和红色,哪种颜色棋子先满足下列任意一个条件即为获胜,条件如下: 1.水平方向五个棋子无间断相连 2.垂直方向五个棋子无间断相连 3.斜方向五个棋子无间断相连 -Backgammon game rules: the color of the chess divided into blue and red, which color the pawn first meet any of the following conditions sha
Einstein-chess
- 爱恩斯坦棋 一种计算机博弈棋种,于2012年第二届全国大学生计算机博弈大赛中出现。 规则如下: 1.棋盘为5×5的方格形棋盘,方格为棋位,左上角为红方出发区;右下角为蓝方出发区,如图1所示; 爱恩斯坦棋盘 爱恩斯坦棋盘 2.红蓝方各有6枚方块形棋子,分别标有数字1—6。开局时双方棋子在出发区的棋位可以随意摆放; 3.双方轮流掷骰子,然后走动与骰子显示数字相对应的棋子。如果相对应的棋子已从棋盘上移出,便可走动大于或小于此数字的并与此数字最接近的棋子; 4.红方棋子
catering-management-system
- 根据餐饮行业的特点,该系统以餐饮业务为基础,突出前台管理,从专业角度出发,提供科学有效的管理模式。点菜收银管理可实现点菜、结账、清台。进货管理可记录商品入库情况。点菜收银、营业分析、库房管理的有机结合,可为酒店经营方向提供依据,为酒店餐馆的发展提供重要保证。-According to the characteristics of the food industry, the system on the basis of the catering business, prominent front
game
- 一款挺有趣的小游戏,任意一个方向排满三个棋子就可以获得胜利-A very fun little game, in any one direction filled three piece can win
