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战斗机
- 涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台;旨在讨论编写同时适应2种平台的通用代码,采用的是最原始的BitBlt贴图和离屏方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 重要说明: 1、没有用内存泄漏工具检测过,不知道有没有内存泄漏,哪位可以帮忙检测一下 2、未完成部分: 游戏的BOSS部分(BOSS贴图、BOSS子弹、BOSS爆炸效果) 游戏难度控制,目前比较幼稚 3、未解决的BU
阿帕奇直升机
- 涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台; 旨在 讨论编写同时适应2种平台的通用代码;就我现有掌握的资料来看,WINCE平台 并不支持DirectX,而WINCE的GAPI又不适合WIN32平台,且无法在模拟器下进行 调试(我对GAPI也是一无所知^_^),所以采用了最原始的BitBlt贴图和离屏 方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 游戏算法和图片部分参考了王正盛的A10攻
Anewalgorithmofattributereductionbasedondiscernibl
- 一种改进的基于区分矩阵的属性约简算法,粗糙集理论研究-A new algorithm of attribute reduction based on discernibly matrix
multilocation
- 无限传感器多边测距,用4边方式定防区机器人的位置,相比卡尔曼算法,是比较粗糙的定位算法-Sensors Unlimited multilateral ranging, set of 4 side of the way the location of the robot defense area, compared to the Kalman algorithm, which is a more rough positioning algorithm
SELFTIMER
- 自己利用89s51学习制作的,比较粗糙,给正在学习51的人借鉴的东西。-Learn how to make it themselves with 89s51, more rough, to the 51 people who are learning to learn things.
ss
- Verilog i2c 实例 有点粗糙 用VHDL设计交通灯控制器.doc-sss
OleDragDrop
- 具有简单的ole拖放功能的小程序,编的比较粗糙,但相信对于初学这还是很有帮助的。-Ole drag and drop functionality with a simple small program
USB_keyboard
- USB键盘源程序(含调试信息-电路原理图) 用USB D12和 89S52 芯片搭的电路。 比较粗糙,但对初涉USB的设计开发人员有很实用的价值。-USB keyboard source code (including debugging information- circuit diagram) 89S52 chip with USB D12 and ride the circuit. Rough, but who started his design and development
proteusKeil51RS232
- proteus和Kile联调实现单片机之间串口通信并显示结果,代码比较粗糙,但充分演示了51的串口接收和发送功能。多多指教了。-proteus and Kile FBI serial communication between MCU and display the results
seller2
- wince上的模拟自动售货机,课程设计做的,有点粗糙-wince on the vending machine simulation, curriculum design to do, a little rough
430_4a4_keyboard
- msp430单片机4×4矩阵键盘简单示例,程序写的有点粗糙请见谅-msp430 microcontroller 4 × 4 matrix keyboard simple example program to write a bit rough, please forgive me
ATM
- 基于面向对象的c++程序,含有界面,略微粗糙,初次尝试,还请见谅-Based the object oriented c++ program, contain interface slightly rough first attempt, but please forgive me
User
- 基于stm32的电梯显示源代码 这是毕业设计,略显粗糙,请大神指点-based on stm32 elevator display src
Graduation-code
- 我的毕业设计源代码,做的是温度测量并显示。选取的是DS18B20温度传感器和12864的液晶显示屏,是用ATmega16的单片机。做得有点粗糙,开发板是自己设计的。使用C语言,开发环境是keil。-I graduated from the design source code, so that the temperature measurement and display. Select the DS18B20 temperature sensor and LCD display 12864,
UI
- 这是一个用于主从机单工通信UI。最高支持7个从机。其中有当前选择的从机状态栏(这个状态栏存在于每个界面中),主菜单(包含从机选择,语音,信息),信息编写界面(英文26键)。做的比较粗糙,但是能用。-This is one for the master and slave simplex communication UI. Supports up to seven slaves. There currently selected slave status bar (the status bar i
surface-roughness
- 岩体结构表面粗糙系数测量仪器源码,包括界面显示,内部运算算法等;-Structure of the surface roughness coefficient of rock measuring instrument source, including screen displays, internal calculation algorithm
flappybird
- 这是我练手时写的一个小游戏,是基于flappybird游戏原理制作的,用硬件完成其功能。主要用Verilog语言完成功能描述,通过ps2键盘的空格键控制飞翔,在VGA上进行显示。本工程已在basys2实验开发板上进行验证,画面略显粗糙,见谅。-This is what I wrote when practiced hand of a little game, is based on the principle of making flappybird game, with the hardwar
17年电设题
- STM32,代码有些粗糙,实现扫频仪功能,另外有双绞线传输和WIFI传输模式,用触摸屏和按键输入的方式控制(Realizing the function of quency sweep meter)