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PINPAN
- 乒乓游戏 ,led流水灯控制乒乓球,按键控制甲方已方操作。详细说明看readme-ping-pong game, led lights to control water table tennis, has been chosen to control keys to operate. Details see readme
ping_pang
- 这是用AHDL语言编写的一个PCI采集系统的逻辑源码,其中的乒乓设计思路新颖,有兴趣的朋友可以参考一下!编译环境为maxplus2-This is AHDL prepared a PCI Acquisition System logical source, the Table Tennis novel design concept, interested friends can take a look! Build environment for maxplus2
pingpangqiu
- 用max+plusII编写的vhdl程序 乒乓球游戏机-with max plusII vhdl procedures for the preparation of the table tennis game
pingpongjiegou
- VHDL编译,本程序是从USB GPIF口SRAM传输数据,且形成乒乓结构传输-VHDL compiler, the procedure is GPIF USB port SRAM transmission of data, Structure formation and transmission Table Tennis
FPGA_TENNIS
- 基于FPGA的乒乓球游戏硬件电路的设计与实现,有完整的VHDL代码,并有PDF详细说明如何下载及跳线设置,并在GW48系列开发平台上下载调试成功-FPGA-based table tennis game hardware circuit design and realization of a complete VHDL code. and a detailed account of how the PDF download and jumper settings and in a series
EXPT10_2_TENNIS
- 乒乓球游戏电路设计,quartus2平台-game of table tennis circuit design, platform quartus2
comic
- 实现TWINS乒乓的对角线运动。 可以看到一对TWINS乒乓球的对角运动轨迹。在液晶显示屏两半显示面中对称的两个乒乓球从角落发出,向对角运动,到对角的角落然后又从头开始,如此循环。 可以按键盘的4键退出到主界面,进行选择进入其它组员模块。-achieve the diagonal movement. Can see a table tennis TWINS the right angle trajectory. The LCD screen shows two semi-symmetri
FIFO_BEFORE
- 是基于fpga的FIFO乒乓操作,后面是与SDRAM接口的,这样主要方便sdram的刷新-fpga is based on the FIFO Table Tennis operation, and is behind SDRAM interface, This major update to the convenience sdram
222
- 用灯观察乒乓球效果-lights observation table tennis results
EXPT10_2_TENNIS
- 用EP1C系列FPGA实现Tennis游戏的功能
mer
- 乒乓球游戏机设计--Design of table tennis game machine.
pingpong
- 利用DE2开发板在VGA上实现乒乓球游戏,并做了背景的改进,增强趣味性。已经调试过,可用。-DE2 development board using the VGA to achieve table tennis game, and gave the background to improve and enhance fun. Has been debugged and available.
pingpangqiuyouxi.rar
- 设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和计分。 1、 使用乒乓球游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。 2、 乒乓球的位置和移动方向有灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1~0.5S移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。设计者可按过网击球来设计,也可按乒乓球移动到对方第二盏灯亮后方可击球来设计。 3、 比赛用21分为一局来进行,甲乙双方都应设置各自的计分牌,任何一方先计满21分,该方就算赢了此局。当计分牌清零后,又可
pingpangchengxu
- 基于vhdl的实验仿真源码,包含完整的各项文件,是一个乒乓球游戏的小实验。-Linux embedded system based on the simulation source code, including the integrity of the document is a table tennis game is a small experiment.
PING
- 一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。每人发2球,7局4胜制。自动几分并显示-A A, B both play, the referee i
Table-Tennis
- 应用quartus,实现兵乓球(中文解释),层次清晰,具有完整的解释-Application quartus, achieving table tennis (Chinese interpretation), the level of clear, with complete explanation
table-tennis
- vrilog语言编写,使用状态机模拟乒乓球运动-vrilog language, using the state machine simulation table tennis
Design-of-Table-Tennis-Game-Player-
- 文章描写了基于乒乓球比赛游戏机的实现程序,其实现的功能为: (1) 该设计是由甲、乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球比赛游戏机。 (2)用13个LED排成一条直线,以中点为界,两人的乒乓球游戏机是由13个LED组成的模拟乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来代表球的运动,在乒乓球游戏机中设计甲乙球拍按钮,以此来实现选手的击球。 (3)当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。当甲按动乒乓球开关时,靠近甲
Catch-Tennis-ball.zip
- 给予STC12C5410AD单片机,使用光电开关传感器和数字舵机完成的自动网球捡拾机程序,Given STC12C5410AD microcontroller using photoelectric switch sensor and digital servos the automatic tennis Sorters program completed
table-tennis-game
- 乒乓球游戏,乒乓球运动,下界面又一个挡板,挡住,乒乓球反弹,没有挡住,游戏结束-Table tennis games, table tennis, the next screen has a baffle, blocking, table tennis rally, did not block, the end of the game
