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  1. 战斗机

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  2. 涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台;旨在讨论编写同时适应2种平台的通用代码,采用的是最原始的BitBlt贴图和离屏方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 重要说明: 1、没有用内存泄漏工具检测过,不知道有没有内存泄漏,哪位可以帮忙检测一下 2、未完成部分: 游戏的BOSS部分(BOSS贴图、BOSS子弹、BOSS爆炸效果) 游戏难度控制,目前比较幼稚 3、未解决的BU
  3. 所属分类:Windows CE

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:454961
    • 提供者:夏侯威
  1. 阿帕奇直升机

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  2. 涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台; 旨在 讨论编写同时适应2种平台的通用代码;就我现有掌握的资料来看,WINCE平台 并不支持DirectX,而WINCE的GAPI又不适合WIN32平台,且无法在模拟器下进行 调试(我对GAPI也是一无所知^_^),所以采用了最原始的BitBlt贴图和离屏 方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 游戏算法和图片部分参考了王正盛的A10攻
  3. 所属分类:Windows CE

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:442603
    • 提供者:刘军
  1. shenshimin

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  2. 本游戏是微软SMART PHONE平台下的手机游戏,由于平台的特殊性,所以在游戏的架构和设计上既要符合游戏的特点,又要考虑到与设计其他PC游戏的不同。难点在于手机资源是很有限的,不能直接从设计PC游戏的架构直接搬到SMART PNONE游戏上,架构设计的变化是必然的。在本游戏中我们提出了一套全新的设计架构,充分考虑到了C#语言的特点,以及.NET平台的优点。在架构中摈弃了以前手机游戏设计中,虽然采用面向对象开发但是没有充分利用面向对象的不足,大量采用了当前先进的设计模式 -the game
  3. 所属分类:Windows CE

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2363606
    • 提供者:张立荣
  1. WinCE-Memory-Management-

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  2. wince环境下,详细讲述内存管理的相关机制。对于wince内存的体系框架,机制有着详细的说明。-wince environment, the detailed account of the memory management mechanisms. Framework for the wince system memory, the mechanism has a detailed explanation.
  3. 所属分类:Windows CE

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:769644
    • 提供者:雷家怀
  1. winceVPDN

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  2. 这是一个wince平台,设置apn接入点的程序, 该程序可以根据用户的vpdn帐号,进行自动设置,并且退出时恢复默认值-This is a wince platform, set apn access point program that can based on user vpdn account is automatically set, and exit to restore the default value
  3. 所属分类:Windows CE

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:25342
    • 提供者:曹旭
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