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  1. CIEDE200020090228160339

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  2. 一个日本人的计算两个LAB色彩空间点的色差的函数-A Function implemented the Color difference with Two Color in CIE L*A*B ColorSpace from a japanese
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.09kb
    • 提供者:xxx
  1. jiaotongdeng

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  2. A方向为主干道,B方向为支干道。分设红(R)、黄(Y)、绿(G)和左拐(L)四盏灯。1表示灯亮,0表示灯灭。四灯的点亮顺序为:绿灯→黄灯→左拐灯→黄灯→红灯,A方向四个时间为55秒(红)、40秒(绿)、5(黄)秒和15(左拐灯)秒;B方向的四个时间为65秒(红)、30秒(绿)、5秒(黄)和15(左拐灯)秒。时间要改变只要改变计数器的预知数即可。-A direction for the main road, B direction of branch roads. Divided red (R),
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1.65kb
    • 提供者:liuhong
  1. Interactive-state-machine

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  2. 交互状态机建模,交互状态机能够使用通过公共寄存器通信的独立的a l w a y s语句进行描述。 示的两个交互进程的状态图, T X是一个发送器, M P是一个微处理器。如果进程T X不忙,进 程M P将要发送的数据放置在数据总线上,然后向进程T X发送信号L o a d T X,通知其装载数据 并开始发送数据。进程T X在数据传送期间设置T X B u s y表明其处于忙状态,不能从进程M P接 收任何进一步的数据。-Interactive state machine mode
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3.79kb
    • 提供者:小模子
  1. pingppangqiuyouxiji

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  2. 1、设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2、用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 3、当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4、一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:5.86kb
    • 提供者:郭丹
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