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terrain
- 用OPGL实现的渲染地形一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形-Terrain rendering with OPGL achieve a .2 a terrain generation algorithm 2. Three terrain texture. Quadtree LOD
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- 简单的八皇后问题,分别用一般的递推法和二叉树前序遍历写成,非常适合初学者阅读,()
color_quantization
- 这是一个基于八叉树的颜色量化程序,将24位真彩色图像减少到256色,并保持图像的颜色质量。(This is a color-reducing algorithm based on tree structure, which reduces the colors of an image to 256 color.)