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搜索资源列表

  1. ComServer

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  2. 基于共享内存写的通用控件,可以解决不同系统之间的通讯
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:75674
    • 提供者:雷天兆
  1. SimpleMutiAnimation

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  2. 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:1486555
    • 提供者:ZZP
  1. shared_memory_gpu

    0下载:
  2. 利用cuda进行gpu的编程,可以在NVIDIA geforce 8800以上显卡上执行。利用了它的共享内存。比在cpu上执行快的多。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1879
    • 提供者:laote
  1. texture_memory_gpu

    0下载:
  2. 利用cuda进行gpu的编程,可以在NVIDIA geforce 8800以上显卡上执行。利用了它的texture内存。比在cpu和在共享内存上执行都要快的多。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1946
    • 提供者:laote
  1. memcached-1.4.5.tar

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  2. memcached是一个高性能的分布式的内存对象缓存系统,通过在内存里维护一个统一的巨大的hash表,它能够用来存储各种格式的数据,包括图像、视频、文件以及数据库检索的结果等。最初为了加速 LiveJournal 访问速度而开发的,后来被很多大型的网站采用。起初作者编写它可能是为了提高动态网页应用,为了减轻数据库检索的压力,来做的这个缓存系统。它的缓存是一种分布式的,也就是可以允许不同主机上的多个用户同时访问这个缓存系统, 这种方法不仅解决了共享内存只能是单机的弊端, 同时也解决了数据库检索的压
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:302516
    • 提供者:zhangsan
  1. atomic-operations-on-share-mem

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  2. GPU上共享内存上的原子操作问题。很典型的一个例子-atomic operations on share mem
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1765
    • 提供者:liuzh
  1. jincheng2

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  2. 通过共享内存实现进程间的通信!这个是进程2!-Through shared memory to achieve inter-process communication! This is the process of 2!
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:941
    • 提供者:yan918754
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