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在内存中位图的对称位图(镜像)(8KB)
- 在内存中位图的对称位图(镜像)(8KB)。此程序是老外写的经典程序,可以拜读一下。-in memory bitmap symmetric Bitmap (mirrored) (8KB). This procedure is a foreigner to write the classic procedure could read about.
dssdf
- 本程序在EVC4.0+PPC SDK 2003下调试通过。 用Independent JPEG Group发行的JpegLib进行Jpeg图像的读取与保存。 这里只加了一个简单的处理示例——负片。其他的处理可以用与这个类似的方法,有了处理的算法对像素数据进行操作。或者加上鼠标事件的处理来完成绘画功能等等,这里主要是对JPEG文件进行操作的部分。 注意:程序中的CTScreenBuffer并未使用,原因是使用它加载后有段内存没有释放,加上BMP数据本来就比较好处理,所以自己写一段
testBitbit
- 将图片展示出时用写内存的方式影射到显示设备,在设备上一次显示出-will use to write the memory of alluding to the display device, the equipment in a show
zengqiang
- 用途:数字图象处理算法的演示,包括: • 图象的DFT和逆DFT • 图象的FFT和逆FFT • 在图象中加入正弦噪声 • 图象的模板运算实现图象平滑和锐化 • 图象的直方图均衡化 • 图象的对比度拉伸 • 图象的中值滤波 • 图象灰度直方图的显示 • 若干频域滤波器 • 图象的镜像 • 图象的旋转(
Graphic-RW-ENGINE
- 一个图象读写引擎库,基于VC编译器的。这个引擎与其他同类型软件库相比具有以下的一些特点: * 提供多达26种图象格式的读写插件,新的插件还在不断地开发当中。 * 支持从EXE、剪贴板、窗口、HBITMAP句柄、内存等多种介质中直接读写图象。 * 拥有极简易的使用方法。引擎常用的接口函数只有4个。 * 提供极易扩展的图象处理接口。开发人员可以很容易的在此接口上挂接自己的图象处理模块。 * 图象插件的安装、卸载、管理等工作均由引擎自己负责,调用者无需干预(全自动)。 * 图象
ComServer
- 基于共享内存写的通用控件,可以解决不同系统之间的通讯
Graph
- CGraph是一个外国人写的图形库,写得非常好!不过,唯一的不足是: 1:析构函数调用出错 2:中文字体很难看 我把它改了一下,方便大家使用 本文工程中的CGraph已经封装到了DLL,由于时间关系,我没做DEMO,此类库的详细介绍你可以到VCCODE搜索,那也有DEMO科下载。 不过,你要记得下载那个DEMO后,换成我改过的文件,然后加上DELETE,最后根据自己需要改一下。 我只说一下我做的改进: 1:修复了析构函数中的内
verytu
- 这是我们编写的一个图象读写引擎库,基于VC编译器的。这个引擎与其他同类型软件库相比具有以下的一些特点: * 提供多达26种图象格式的读写插件,新的插件还在不断地开发当中。 * 支持从EXE、剪贴板、窗口、HBITMAP句柄、内存等多种介质中直接读写图象。 * 拥有极简易的使用方法。引擎常用的接口函数只有4个。 * 提供极易扩展的图象处理接口。开发人员可以很容易的在此接口上挂接自己的图象处理模块。 * 图象插件的安装、卸载、管理等工作均由引擎自己负责,调用者无需干预(全自动)。
BMP文件操作
- 纯C的BMP文件操作程序,包含bmp文件的读取,和内存数据写入文件。本人亲自编写,是我机器视觉项目的一个接口程序,特地分享。
chap1-1
- 函数名称: * readBmp() * *函数参数: * char *bmpName -文件名字及路径 * *返回值: * 0为失败,1为成功 * *说明:给定一个图像文件名及其路径,读图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素 * 位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中//位图读写程序-Function name:* readBmp ()** Function parameters:* char* bmpName- file name and path**
gspm
- 自己本机测试最快时60帧/秒,局域网传输只测试一次,结果很让我失望,原因不明~~~~ 说下我的思路过程(我认为过程很重要!) 分块比较+压缩传输与以前那个内存流比较的优缺点: 内存流比较能找到最精确的找到图片差异,但每次都要压缩相同大小的数据,大家可以测试下,那个算法传输瓶颈是压缩算法,最费时间和CPU 分块比较+压缩传输能有效的减少压缩数据量,但缺点也很明显,比较图片的效率肯定没内存流比较高,要加快传输只能找到更好的算法 我选择的是后者,开始的时候是直接把
bmpreadwrite
- 有详细解释非常易懂的图像读写程序,读入指定BMP文件进内存输出图像的信息改变灰度图像的颜色表蓝色分量的值,察看前后变化将图像数据存盘-Explained in detail the image reading and writing process is very easy to understand, read the specified BMP file into memory, the image information output gray scale image to change
JPG
- jpg图像文件的读写,内存实时创建. -jpg image file reading and writing, memory, real-time to create.
HY_800Cut
- 自己写的百度贴吧 吧刊图片裁剪器 贴吧图片只支持 800*800,把裁剪改大小等过程集成了过来 顺便还有CImange下的图片缩小算法,为了效率没使用CImage类的GetPixel,直接对内存操作。。。 还有图片裁剪算法,可以用于参考理解CImage-Write your own Baidu Post Bar Bar Bar Journal posted pictures picture cutting device only supports 800* 800, chang
bmp-transformation
- 自己编写的bmp位图结构转换算法,主要是围绕真彩色,伪彩色,灰度图,二值图之间的位图结构转换而写的算法,因为当初只是用于学习,所以程序运行中有一些内存泄露问题没有解决,但算法本身没有问题,可正确运行。-I have written bmp bitmap structure conversion algorithm, mainly around the true color, false color, grayscale, binary bitmap structure between graph
jck_console_hmm
- 经典的hmm源码的识别序列部分,全部工程文件和加部分中文解释,将linux中的hmm源码移植到vs2008上,将功能函数写到两个文件上,一个hmm部分,一个分配内存部分-hmm on vs2008
WINTC-GUI
- WINTC GUI,模仿WINTC界面。文本模式下的GUI设计时,主要要用到这些库函数:textcolor() 用于设置打印文本的前景色,textbackground() 用于设置打印文本的背景色。gettext() 用于保存文本窗口的内容,puttext() 显示文本;利用这两个函数,就可以实现文本窗口的保存与恢复。比如,在每次显示菜单,之前先把,菜单将要覆盖的文本窗口内容用gettext() 保存到内存中,然后显示菜单,在退出菜单时使用puttext() 把覆盖的文本内容还原,刚进入GUI程
example4
- framebuffer文件实例 framebuffer是出现在内核中的驱动程序的接口。 他把显示设备抽象的映射到帧缓冲区——可以认为是显存! 可以把它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间以后,就可以直接进行读写操作,并且写操作可以直接反应在屏幕上。 -framebuffer file instance framebuffer kernel driver interface. His abstract display device mapped to the
Opencv_Chinese_handbook
- 基础结构 数组操作o初始化o获取元素和数组子集o拷贝和填充o变换和置换o算术、逻辑和比较o统计o线性代数o数学函数o随机数生成o离散变换 动态结构o内存存储o序列o集合o图o树 ----------------- 绘图函数 ****************************************o典线和形状o文本o点集和轮廓 数据保存和运行时类型信息 樊臻韬o文件存储o写数据o读数据o运行时类型信息和通用函数 --------------- 其它混合函数 错误处理和系统函数o错误处理o系
blepo_0.6.8
- Blepo计算机视觉库 Blepo是一个开放源代码的C / C + +库的,便于计算机视觉的研究和教育。它的目标是三个方面: 使研究人员能够专注于算法的开发,而不是低层次的细节,比如内存管理,读/写文件,拍摄图像,可视化, 在不牺牲效率 在C + +环境下,很容易使用,使教育工作者和学生学习图像处理 捕捉到一个比较成熟的,完善的算法库,使他们的社会既没有被别人使用,以避免推倒重来。-Blepo Computer Vision Library Blepo is an
