搜索资源列表
opengl_scene_demo
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形, 加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释-yourself writing multithreaded OpenGL procedures, the background resource loading, JPEG, PNG file creation texture, preservation Screenshots, created from the
open_1984
- 1 熟悉VC工具,掌握工程创建过程及各选项含义。 2 结合2*2实际位图,了解位图(bmp)概念,掌握文件头(BITMAPFILEHEADER)和信息头(BITMAPINFOHEADER) 两个结构体各参数含义。 3 完成bmp图象的打开和显示功能。-a VC familiar with the tools to project the process and the option to create meaning. 2 2 * 2 with the actual bitm
creat24bitbitmap
- 我们大多数时候都是读取别人的位图文件,而有时候我们需要创建自己的位图文件,如何设定位图的文件头和信息头以及windows位图的相关参数,最终创建一个24位的位图-most of the time we are reading other people's bitmap documents, Sometimes, we need to create your own bitmap documents, How to set the bitmap file header and window
plmy
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释
DibShower
- 这是一个在VC++环境下开发绘图程序。程序可打开位图文件,并能创建图元文件。
OpenGLLoad3DS
- 本程序要解决的一个关键问题是: 如何在OpenGL中读取3DS模型文件。 在这部分介绍了3DS文件的存储格式,给出了OpenGL与3DS的接口编程,这对三维模型的创建提供了极大的方便,还综合运用其他的技术和算法来完成三维动画。
MyPaint
- 实现了一个简单的绘图工具,该绘图工具具有打开,关闭,保存,另存文件的功能;它能够对直线,矩形等几种图元进行绘制和操作。介绍了视图文档的程序框架的应用,创建工具条,使用设备环境变量的各种绘制功能,使用设备环境变量的不同绘制模式,实现文件的流式存储与加载功能等。
Xj3D
- 基于Xj3D开发包,针对VRML97或X3D标准。创建节点;改变节点属性值;为节点添加事件;监听节点事件;遍历模型文件中的所有节点的小例子。
vb+mo_create_layer
- visual basic +mapobject 环境下创建新图层,并创建投影文件
Hough
- 在vc6.0下创建的一个基于OpenCV的控制台程序,以图像作为文件输入变量,编译时选择\"#if1\"或者\"#if0\",可以使用标准和概率Hough变换两种方法。
PhotoViewer
- 实现图片手动播放,和连续播放,支持wav和wma的音乐格式播放。 文件路径可以自已设定,放在bin目录下,也可以在bin目录下创建文件名能过路径“文件名/+i+.jpg”
dwgshow
- 程序加源代码,实现DWG文件的预览,可以创建和编辑矢量图形以及便捷的显示操作。
animation
- 该程序创建料一个avi动画文件的窗口,在本程序启动开始一段动画,当用户操作鼠标或键盘时停止
RTreeTemplate
- 创建空间索引结构R树的源程序,解压后的文件中有readme文档。-create spatial index R-tree structure of the source, the paper after extracting a readme file.
crystal
- 一个图形创建和处理控件, 它支持bmp, cur, dib, emf, gif, ico, jpg和wmf文件格式, 能装入, 存储, 画, 处理和打印图形. 有多种处理效果. (free) cool-a graphics creation and processing controls, which supports bmp, cur, Freehand, Corel, gif, ico, jpg and exe file format, can be loaded, storage, pai
videotexture.zip
- 视频纹理的演示首先我在这里说明一点事情:那就是OpenGL是可以和DShow协同工作的。我在这个程序里的主要做法就是把 DShow 渲染出来的画面作为一个纹理数据给贴到OpenGL的图元上去。关于如何使用DShow播放视频不是我们要关心的问题。而且我也不懂 DShow。我在DX的 SDK里找到一个例子该例子实现了这样的一个Filter。它能把从DShow播放出来的画面渲染成一个数组。我把这段代码给摘出来了。然后包装了一下。做成了一个dll。该dll能支持视频纹理的播放。而在我给出的代码里则是把把
CreateBlock
- 一个简单的UG 二次开发源码 此例子程序来说明如何构造一个以ufusr为入口点的内部程序,此例子在一个打开的UG会话中创建一个基本体素(长方体)。 运行要求:(路径上不能有中文) 1. 首先手工建立一个新文件。 2. 点击菜单【文件】→【执行】,选择程序所在的位置,…\Chapter_03\3.2.2\CreateBlock\ CreateBlock.dll。 -UG secondary development of a simple source
polygon
- 一个可以交互的OpenGL应用程序,支持用户利用鼠标创建和删除2维多边形对象。基本功能包括:支持用户利用鼠标指定各个顶点位置,创建多边形,支持用户选择一个多边形(与你的多边形保存的数据结构有关)并删除,设计一种数据结构存储每个多边形的顶点与边,支持文件存盘,支持用户选择多边形的颜色,支持用户移动多边形,支持用户改变多边形单个顶点的位置。-An interactive OpenGL application that allows users to use the mouse to create a
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
ode-0.11.1
- 可以用于rigid body等动画的仿真open dynamic engine最新版本。本人已经创建工程的ODE,全国首发,SLN文件在\ode-0.11.1\build\vs2008下,打开为可以运行的sample程序。-Open dynamic engine, which is used to animation simulation, such as rigid body. It is called as physical engine. I have make the ODE to be