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guidlb
- 建立一个对倒立摆动画进行控制的用户界面。一共用到:3-static text, 2-popupmenu, 4-pushbutton和1-axes。 先给定小车起始坐标和终点坐标,按“启动”键开始仿真;按“暂停”后,画面将停止,按任意键(键盘)继续;仿真结束后,按“刷新”清屏;按“退出”键关闭窗口,点“ok“确认。 -creation of an inverted pendulum control animation user interface. A total used 3-stati
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
userinterfaceOpengl
- 这是一个界面程序,点击菜单中的仿真就会出现动画,这个程序实现的是在FormView中生成一个窗口,在窗口中显示opengl三维图形。-This is a procedural interface, click on the menu will appear simulation animation, this program is the formation of a FormView window in the window display opengl 3D graphics.
c_PCXS
- 一款c编写的简单的动画程序,可以用作dos程序的开启界面-prepared by the simple process of animation can be used to open the proceedings dos interface
robot-opengl_case
- 这是我毕设作品,实现六自由度运动学逆解算法,界面中有opengl动画,可以示教.-This is my complete works of established and achieve 6-DOF inverse kinematics algorithm interface with opengl animation, can teach.
CPSFX
- 图形动画特效演示程序,根据用户要求为一幅图片施加特效,可以产生非常美观的视觉效果。在制作软件的用户界面时,有一定参考价值。
source
- 类似于ACDSee浏览/查看双界面的Flash动画播放器; 方便快捷的播放控制; 可以直接在地址栏输入flash动画的URL; 可以随意保存本地/远端Flash文件; 支持flash多格式转换; 支持全屏播放; 支持浏览预览; 自动注册SWFlash控件中文版;在本工程中,你可以找到: 1. 浏览/查看双界面切换的实现; 本工程的浏览/查看双界面主要受ACDSee的启发。(使用SPY++) 2. 资源管理器的实现; FlashNow!内嵌一个资源浏览器,希望能对大家有所帮助~~
VC-26-30
- 26 动画启动界面27 透明的图像28 用OpenGL实现简单动画29 屏幕放大镜30 绘制光源照射的球体
LEXIExporter110
- LEXIExport导出插件的1.10版,包含所有源码,用于将3dsmax中做好的模型文件导出为Ogre引擎使用的mesh文件,对于学习3dsmax游戏模型导出插件的制作有很大帮助,对游戏模型文件的格式理解也很好,特别是Ogre引擎的mesh格式。可视化界面引导导出模型、骨骼动画、顶点变形动画等! 主要源码在LEXIExporter\\trunk\\LexiExport\\Sources目录下的LexiMaxExport.h , LexiMaxExport.cpp , LexiMaxExpo
LandLord
- 该程序使自己写的斗地主程序,添加了背景音乐以及开始发牌动画还有使用了双缓存避免界面闪烁,用了自己写的位图按钮类,界面美观-The program makes its own written procedures for Doudi Zhu, add background music, and began licensing the use of animation there is a double-buffering to avoid flickering interface, with it
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
ReelAnimn
- 挺有观赏性的卷轴动画的程序例子,对程序的界面有益-Quite ornamental scroll procedural animation example, the interface of the program useful!!!
RecursiveFractalAnimationtreeimplementation
- 该代码采用递归算法编程实现下列分形树,并且提供界面允许用户输入分形树迭代次数,有程序绘制树形分形体并动画显示分形树生长过程 代码内含文档说明 -Recursive algorithm using the programming code to achieve the following fractal tree, and provides the interface allows the user to enter iteration fractal tree, the procedur
imageshowgui
- matlab图形、动画、单帧、等多种图形显示方法的集成gui界面-matlab graphics, animation, single frame, and so the integration of a variety of graphical display methods gui interface
gifTool
- gif动画制作工具,界面简洁易用,非常实用!-gif maker!
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
three-interface
- 基于Qt Graphicsview 写的一个带动画效果的界面,适用于高级别的UI设计-A demo peogramming to show Animation affection of Qt GraphicsView
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
小车动画
- Qt界面,可以交互指定路径,点击点,通过cadinal插值形成曲线,并且通过弧长参数化实现匀速运动,对于初学计算机动画者很有帮助
CLOCK
- 该程序用于在labview上的界面设计,动画设计,界面人性化。(This program is used for interface design, animation design, and interface humanization on labview.)
