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MyPick1
- opengl高级编程与可视化系统开发(高级编程篇),拾取对象的代码,适合初学者
DevelopmentofDEMTerrainVisualizationandVirtualWand
- 介绍了如何使用OpenGL进行OEM地形可视化说明了地形虚拟漫游系统的建模原理和实现过程给出了纹理映射、第一人称漫游和飞行漫游的一般方法,讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维编程的基本步骤,并给出了一个虚拟场景生成的实例。
RoamSimple
- 采用VC++,实现了简单的ROAM地形实时可视化算法
Roamsteps20020818
- 实现了地形可视化算法ROAM2,改进了ROAM1的缺陷,速度提高不少。
vtk
- 有关vtk的一些pdf资料,包括: 1.和国外一些朋友讨论VTK的一些经验的整理 2.基于VTK的医学三维可视化分析系统 3.基于VTK库的医学图像处理子系统设计和实现 4.可视化工具VTK技术研究
ArcScene
- 在三维可视化环境中加载二维地图用于显史地理信息环境
JTIDL63Code
- 韩培友<<IDL可视化分析与应用>>一书的配套完整源代码与误勘表
OpenGL_Code
- Opengl高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)的源码,包括三维场景编辑器,三维地形模拟,粒子系统等多个软件的源代码.
MyMap
- ArcObjects开发实例,共分三个单元: 通过可视化编程工具,利用地图控件,对所选信息系统从数据准备与图层显示等方面进行二次开发。关键步骤包括:理解、运行已有实例;对实例进行修改,以简单直接的方式加入自己的数据;直接编程在程序中一层层地加入数据。 通过可视化编程工具,利用地图控件,对所选信息系统从地图缩放、比例尺与图层控制等方面进行二次开发。关键内容包括:图层缩放:左键放大,右键缩小;比例尺控制:显示比例尺,指定比例尺显示窗口,控制某些图层在一定比
Vectorgeo2spatialdatawatermarkingarithmeticbasedon
- 根据灰度图像信息量大、可视化效果好等特点,提出一种基于灰度图像水印的空间域矢量地理空间数据水印算法,即先将灰度图像水印信息按一定法则进行处理,再将处理后的水印信息嵌入到空间域矢量地理空间数据中,最后对嵌入水印信息的矢量地理空间数据进行检测。文中还对矢量地理空间数据进行了攻击实验,分析表明,提取出的灰度图像水印具有较好的鲁棒性效果和一定的实用价值。
3DMEDLIB
- 这是OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)源码
3DTRANS
- 这是OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)源码
ACK3D
- 这是OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)源码
C4WINDOW
- 这是OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)源码
CIP
- 这是OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)源码
CWIN
- 这是OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)源码
GUI100
- 这是OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)源码
HIM
- 这是OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)源码
STRING
- 这是OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)源码
visualassembly
- 这是OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)源码