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MapControlMouseWheelcontrolZoomArcEngine
- 实现(AE9.1+VS2003): 实现思路:1、通过Windows消息筛选机制截获滚轮事件。2、在MouseWheel事件中添加方法
cvision
- 用CXImage库和OpenCV进行Poisson Image Editing的源代码,在VS2003下调时通过。直接调用VS内的库solve sparse matrix,包含Seamless Image Cloneing 功能。
CameraCalibration
- 经典的相机校正算法,在VS2003下编译通过,并附有可以执行的exe版本
OpenGL_ActiveX_Control
- 这是类似OPeninventor的activex控件,以树的形式存储对象,构造任意复杂的实体和场景,由于是封装了OpenGL的控件, 用户只要知道怎么建模即可,不必关心OpenGL如何操作。在VS2003下编译通过。
CelShading
- Opengl使用GLSL的卡通渲染例子, glsl文件在Assets\Shaders下,模型使用md2格式 另外本例OpenGL扩展使用glee,它是一个比glew更轻量级的扩展使用方式,我去掉glee.lib,直接将glee.c, glee.h加入工程,便于编译 vc2003直接编译即可-opengl glsl Cel Shading, use md2, glee.c, glee.h. vs2003 compiled
opengl-billiards
- 在vs2003下编译通过的,opengl写的3d台球游戏代码,具体的配置参照《说明.txt》-Adopted in compiling the vs2003 under, opengl written code 3d billiards game, the specific configuration of the txt file
QSG
- 学习OSG的入门级代码,分别在windows下用VS2003和在linux下实现,包含光照、结点查找、纹理映射等多个小例子,是初学者入门的好材料。-osg entry-level learning code, respectively, under the windows and in linux use vs2003 to achieve, including light, node search, texture mapping, and other small example is a g
Harris-Corner
- Harris算子提取角点,能够在VS2003环境下正常运行,是很好的代码。-Harris operator to extract the corner points, can run in VS2003 environment, is a good code.
