搜索资源列表
light
- 此源代码是以txt文本编辑的x3d虚拟场景文件,里面是一个路灯的设计模型,可以供学习者和开发者使用-This source code is a text editor x3d txt file virtual scene, which is a street design model, you can use for learners and developers
T.ED_trial_setup
- 别人做的一个地形编辑器,可以编辑出一定形状的地形供场景需要。-Others do a terrain editor to edit, a certain shapes of terrain for scene.
Skyline
- 说明lskyline的架构操作便捷的浏览编辑工具,浏览如照片般真实的三维交互场景,并可以进行编辑、分析、标注等操作 -TerraExplorer TerraExplorer Plus TerraExplorer Pro TerraDeveloper Extension C2MP Extension TerraExplorer Runtime Pro
OSGEditor_Simple
- OSGEditor,OSG一个简易的场景模型编辑器-OSGEditor,OSG one of a simple model edit
tornadoApplication
- 这是一个使用VC++编辑的,用VP设置场景的,三维龙卷风场景仿真-This is a use of VC++ editing, using VP to set the scene, 3D tornado scene simulation
OpenGLexamp
- openGL是一个功能比较强大的图形界面接口,应用于计算机图形学。本文档包含了用c/c++编写的多个基于openGL的应用程序,可用于游戏场景,所有代码都可以编辑运行-openGL is a powerful graphical user interface used in computer graphics. This document contains more than one based on openGL application written in c/c++ can be used
test2.0
- 创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑
migong
- 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能:
ArcSoft
- 红软公司技术资料:人脸技术,未来由动作掌控,强大的算法为更出色的结果,深入了解对象和场景,图片与现实间的完美界限,用于通信、广播、存档和编辑的视频编解码器,视觉智能无处不在。-Red soft technical information: Face technology, the future control of the action, powerful algorithms to better results, in-depth understanding of the boundaries
MineSweeper3D
- 花园场景,天空、大地、植物(茎、花、叶) 地形高度可编辑 植物数量、位置、颜色、自旋可编辑 面向对象封装完善,代码易于移植-Garden scene including sky, earth and plants (stems, flowers and leaves). Terrain height is editable. Number, position, color and spin of plants are editable. Object-oriented,
MyGarden3D
- 花园场景,天空、大地、植物(茎、花、叶) 地形高度可编辑 植物数量、位置、颜色、自旋可编辑 面向对象封装完善,代码易于移植-Garden scene including sky, earth and plants (stems, flowers and leaves). Terrain height is editable. Number, position, color and spin of plants are editable. Object-oriented,
test
- 基本要求:(共35分,每实现一个项目满分得5分) 1. 具有基本体素(立方体、球、圆柱、圆锥、多面棱柱、多面棱台)的建模表达能力; 2. 具有基本三维网格导入导出功能(建议OBJ格式); 3. 具有基本材质、纹理的显示和编辑能力; 4. 具有基本几何变换功能(旋转、平移、缩放等); 5. 基本光照明模型要求,并实现基本的光源编辑(如调整光源的位置,光强等参数); 6. 能对建模后场景进行漫游如Zoom In/Ou
myMaze
- 采用openGL实现的迷宫游戏,分登入,设置,游戏三个界面,可设置迷宫难度,游戏模式,限时设定,迷宫为三维场景,在游戏时可编辑迷宫版图,并将至保存,按 t 键可将视角切换为第一视角-Maze game using openGL achieve sub login, set, game three interfaces, you can set the difficulty of the maze, game mode, time setting, a maze of three-dimensio
SceneManagerFor3dsmax9
- 场景资源管理器是一个跟踪包含在Max场景中的所有对象。这些对象的范围很广,从元和编辑几何体假人和骨头。可以创建并在最大视擦除任何被认为是一个对象。场景资源管理组织在视觉上直观。-Scene Explorer is a manager that keeps track of all objects contained in a max scene. These objects can range widely primitives and editable geometry to dummies