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opengltree
- 计算机图形学分形法程序,采用opengl接口.实现一棵分形树
javaviewersample-1.1
- 利用Oracle Spatial的JAVA接口调用和显示存放在Oracle数据库中数据的JAVA例子。
JpegBMP
- 采用VC++实现BMP图像与JPEG图像之间的转换,可以实现BMP到JPG图像压素处理,采用COM+接口方式.
Bezier
- 利用VC++,调用DirectX接口,可以自动生成Bezier曲面.
46546compress
- 自己写的关于图像压缩代码。要用的只需要修改一下接口函数。还付有一片关于数字地图符号的形状描述与识别的文章。
3
- 何珍文老师的《组件式三维GIS平台设计与实现》第三章 接口与多接口组件的实现方法- 源码
canvas.1.0
- 图形图像处理接口代码,显示画布功能,对设计图形图像处理具有参考意义
JPEG
- jepg格式的图片解码,转换和现实程序源代码,比较完整和独立的接口,可以提炼成模块使用
Bi97_transform
- MALLAT算法实现的双正交9/7变换的源码,包括分解和重构的。具有良好的接口函数。
shapelib_1_2_10
- 操作Shape格式数据的库,包括读、写.shp,.dbf格式文件中的记录,功能强大,接口简单
DSP
- 该程序实现了MATLAB与DSP的接口转换,可以利用DSP硬件实现图像处理
chepaishibie
- 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对
Transport
- 这是一个基于ArcGIS的AO开发的组件式开发代码,其中大体包括了AO的接口函数的使用
ImageView
- 显示、缩放、处理图像(处理的地方仅留出了接口并给出一个示例)。可以显示绝大多数格式的图像,包括由ERDAS遥感软件生成的img格式图像,并且可以显示经纬度信息。
HVDlgSave
- 一台电脑连接多个相机的图像采集程序。其中集成了调节白平衡、采集图像分辨率、图像的实时保存等功能。可以在实时采集过程种添加自己的图像处理功能。该采集程序尤其对机器视觉系统有很大提高,适合的相机接口为北京大恒图像的HV系列1395相机。
MapSymbolSoft
- 地图符号设计软件及动态库调用源码2.0 一套完善的符号库是GIS开发的基础,也是GIS开发的核心。地图符号设计软件可以完成任意符号的制作,动态库接口简化了GIS开发,可应用于多种编程语言开发环境。使用该动态库接口显示的矢量地图图形效果非常美观,显示速度快,地图漫游放大缩小平滑,无漏白现象,动态库提供的坐标变换函数使地图缩放和漫游功能实现简单快速。图形符号的显示在底层设计时采用了图形硬件加速和大量优化算法,大大提升了图形显示速度和显示质量,能够实现无闪烁的连续放大。2.0版点符号编辑软件增加了
zhy200804240830181423.Rar
- 25175版本说明:D代码大学院校版 X代码中小学版 P代表培训机构版 /user_login.asp 同学录登陆接口(账号,密码,验证码,COOKIES,) /Registration.asp 同学注册 /main.asp 系统信息设置,基本信息配置 1.菜单自定义管理 2.管理员密码账号管理 3.管理员添加,修改,删除 4.数据库备份,压缩,恢复,软件空间占用 5.同学的类别管理,年届管理,系所管理,专业管理,班级管理, 6.同学管理,通迅录管理 7.
ejpgl-a-multiprocessor-porting
- ejpgl各种平台接口
Palette_CS_beta3
- 1)java图形用户界面Swing设计工具的使用 2)数据结构的设计与Java实现 3)Java绘图接口Java2D的使用 4)建立在Java Socket上的服务器与客户端的通信技术 5)多线程编程技术 6)多服务器协同技术
verytu
- 这是我们编写的一个图象读写引擎库,基于VC编译器的。这个引擎与其他同类型软件库相比具有以下的一些特点: * 提供多达26种图象格式的读写插件,新的插件还在不断地开发当中。 * 支持从EXE、剪贴板、窗口、HBITMAP句柄、内存等多种介质中直接读写图象。 * 拥有极简易的使用方法。引擎常用的接口函数只有4个。 * 提供极易扩展的图象处理接口。开发人员可以很容易的在此接口上挂接自己的图象处理模块。 * 图象插件的安装、卸载、管理等工作均由引擎自己负责,调用者无需干预(全自动)。