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GIF
- 利用模态对话框在单文档视结构中显示位图资源-use Modal Dialog in single file structure, as shown Bitmap resources
OPENGL
- 利用OPENGL在MFC的单文档视结构中的窗体上绘制了两国三维物体,并且添加了一些相关的背景绘制-use OpenGL in MFC single document as the structure on the Form 3D rendering of the two objects, and the addition of some relevant background rendering
MYDraw
- 自己平时作的关于画图的小程序,可以实现圆形,矩形,直线的绘制,基于单文档以及许多基本函数的使用,适用于初学MFC的人使用。-their peacetime for the drawing of a small procedure can be achieved round, rectangular, linear mapping, Based on a single document, and many of the basic functions used in the MFC novice
work
- 这个是集成的小型文档图像透视变形校正的matlab源码
MyTemplate
- 实现了一个opengl的可视化图形模板,利用了splitWindow ,在MFC多文档模式下,可以对openGL图形做交互操作比如平移旋转缩放等
ReadObj
- 一个基于MFC多文档视图的,拥有加载obj格式的3D模型,利用了glm.h和glm.c
inpainting
- object removal在图像处理中的意思是用户可以随意擦去图像中的一个物体,算法可以自动的用背景中的信息补去空洞,达到看不出来是处理过的效果,又叫inpainting,该程序由matlab写成,效果非常好,文档、演示、测试图像均齐全
VisualC++Examples
- Visual C++精彩实例详解,本书通过50个综合性问题,介绍了VisualC++的开发技巧和方法,内容涵盖了VisualC++编程中的数据库、网络、多媒体、图像处理、优化算法、系统编程、界面美化、OpenGL三维虚拟现实、汇编语言混合编程、DirectX编程、复合文档等许多热门领域。
canny
- 采用canny算法对图像进行边缘检测的功能,并有相应的文档说明
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
MyMDOpenGL
- 使用C语言构造一个可以显示OpenGL程序的源代码,基本属于框架类别,如需使用则要编写相应的实现代码。基于多文档的源码。
MySDOpenGL
- 使用C语言构造一个可以显示OpenGL程序的源代码,基本属于框架类别,如需使用则要编写相应的实现代码。基于单文档。
abc
- VC实现读取BMP图像,是用文档句柄来实现,支持多种位图的读取。
x264_070801
- X264(H264)最新版本 包含SVN目录入口,方便更新 注意:下载后请将后缀改名为.tar.bz2 包含win32 makefile 但最好在linux下使用(win32下需修改文档编码为DOS编码)
zengqiang
- 用途:数字图象处理算法的演示,包括: • 图象的DFT和逆DFT • 图象的FFT和逆FFT • 在图象中加入正弦噪声 • 图象的模板运算实现图象平滑和锐化 • 图象的直方图均衡化 • 图象的对比度拉伸 • 图象的中值滤波 • 图象灰度直方图的显示 • 若干频域滤波器 • 图象的镜像 • 图象的旋转(
SDOpenGL
- MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架,函数RenderScence中具体实现绘图功能
12345draw
- 使用vc开发的小的画图程序,使用文档/视图模式开发。对于文档处理具有保存和打开功能,能处理三种图形的加载和保存工作,这三种图形分别为线、矩形和椭圆,并且能在视图中正确的显示出这些图形。
MouseDemo
- 一个简单的画线程序,是VC++6.0开发的单文档程序,实现了用鼠标画线。
Openimagefile
- 在文档下打开一个位图文件,重新绘制,放大并使其二值化显示,
MySDOpenGL
- opengl的MFC框架,基于单文档的,供初学者使用