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chapter02
- 该代码是游戏编程光盘中所带,里面讲述了如何用OpenGL进行游戏设计。希望有喜欢的朋友一起分享
chapter04
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chapter05
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chapter07
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chapter09
- 这是利用OpenGL开发三维游戏书中的代码,非常经典,有喜欢的朋友一起分享!
chapter10
- 这是利用OpenGL开发三维游戏书中的代码,非常经典,有喜欢的朋友一起分享!
chapter11
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chapter12
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chapter13
- 这是利用OpenGL设计游戏书中的代码,非常经典,有喜欢OpenGL 的朋友大家一起分享。
chapter14
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chapter15
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chapter16
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chapter17
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airhockey
- 基于OPENGL的用C++实现的一个小游戏,具体内容详见代码,很简单的一个小游戏
_TestLOD
- 这个是TANK游戏的测试代码,同样需要在XNA下运行,解压后里面有详细的说明文档
_TestQuaternions
- C#写的代码, 这个是TANK游戏的测试代码,同样需要在XNA下运行,解压后里面有详细的说明文档
_TestRhinoAnimation
- C#写的代码, 这个是TANK游戏的测试代码,同样需要在XNA下运行,解压后里面有详细的说明文档
fog
- OpengGL游戏编程例程,演示场景雾化的效果,强烈增强场景真实性,代码中的算法值得学习。
CAMSHIFTTracker
- Color-based tracking (CAMSHIFT) demo. Alexandre R.J. Francois Copyright (C) 2004 University of Southern California 介绍:CamShift是一种应用颜色信息的跟踪算法,在跟踪过程中,CamShift利用目标的颜色直方图模型得到每帧图像的颜色投影图,并根据上一帧跟踪的结果自适应调整搜索窗口的位置和大小,从而得到当前图像中目标的尺寸和中心位置.在该代码的框架基础上可以开发视