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dx3dparticle
- 一个用vc++6.0,基于directx写的粒子系统演示,对这个系统稍作修改就能得到诸如火焰,喷泉等效果-vc with a 6.0, was based on the particle directx demonstration the system can be some slight modifications, such as flames, fountains and other effects
chaincode
- 1.首先将原始图档(如图三)由RGB彩色模型转换成HSI彩色模型,取其 I 亮度模型。 2.再萃取出亮度值大于0.999之部份,进行数次膨胀与侵蚀运算后,即可取得火焰部份(如图四)。 3.图四之火焰影像进行边缘运算,并找出边缘之每一点坐标,再将坐标排序,取最小值作为链码的启始点(如图五之红色星号)。 4.链码产生的方式:沿边缘依逆时针的顺序扫瞄下一个边界值,并依序输出链码(如图七)。-1. First, the original drawing (Figure 3) from R
FireTest(5.17)
- 使用粒子系统模拟火焰的代码,并且调用了vc++中的opengl图形库 -use particle system simulation code flame, and called the vc the opengl graphics library
FireTest(5.18)
- 风场作用下的粒子火焰模拟,采用vc++和opengl技术-wind particles under simulated flame using vc technology and opengl
mySpecialFX
- 产生水纹、火焰及熔岩效果示例 visual c++6.0编译 相信会对读者有很大的帮助!-have veins. lava and flame visual effects examples c + 6.0 compiler believe that readers will be very helpful!
OpenGL-fire
- 非常方便绘制三维图形中的火焰模拟等特殊效果-very convenient 3D graphics simulation of the flame, and other special effects
buyaoa
- OPENGL的编程实例,里面有OPENGL对粒子系统火焰,烟雾,爆炸的仿真。-OpenGL programming examples with a pair of OpenGL particle system flame, smoke, Simulation of the explosion.
fireParticle
- vc++,环境下,opengl实现逼真的火焰技术,采用粒子系统-vc, the environment, opengl achieve realistic flame technique, particle system
VolumeLightmapping
- Humus的火焰模拟程序 需要Humus Framework 2.0支持-Humus flame simulation program needs Humus Framework 2.0 support
fire_opengl
- 利用粒子系统自己写的模拟火焰的小程序,支持鼠标操作,在闭室中的火焰-particle system simulation write their own small flame procedures, support mouse operation, in the closed room Flame
MYFIRE
- 该例子演示了使用OPENGL创建蜡烛火焰的效果,包含完整源代码,使学习游戏中火焰粒子运动及爆炸粒子运动的好-The example demonstrates the use of OpenGL to create the effect of a candle flame, including complete source code, make learning games flame particle and particle explosion good Dongdong
gyfire
- opengl环境设置,实现火焰流动时的特殊的三维效果-opengl environment configuration, implementation flame flows to the special 3D effects
Vegafx
- 本程序基于VEGA,在动画的展示小人滑草的同时,配以漂亮的火焰。-VEGA, the animation display villains Skiing at the same time, and with a beautiful flame.
wind
- 本程序示范粒子系统的控制效果。 一开始车辆火箭排气与三个不同的粒子系统一起模拟。 每五排气喷嘴群有火箭火焰效果。订制的烟踪迹效果也被附上到火箭基础,而且一个第三个习惯排烟 , 效果被附上到发射台在地面上表现那像巨浪般汹涌烟。 藉由表现使用二个不同的粒子系统的烟踪迹,用比较少的密码产生比较现实的效果是比较容易的。烟踪迹可能被伸展表现逐渐增加的比较速度,当土地的烟能让一跳跃入盒中对上述的地面限制它的进化的时候-demonstration of the procedures to control th
fire.ZIP
- 生成火焰的程序; 在图样、游戏里面可以使用,挺好的-generation flame; In graphics, the game which can be used, in very good shape;
Example0
- 用opengl和VC++实现的火焰的形成
SpecialFX
- 产生水纹、火焰及熔岩效果示例,本程序可以在图像上生成特效效果,值的一下。
billboard_fire
- 利用vc++和openGL开发的billboard效果的燃烧着的火焰。
fire
- 利用vc++和openGL开发的火焰显示效果,用一个火柴头作为演示。
Fire
- 该程序实现了对火焰效果的真实再现,可以作为数字特效素材的基础应用.