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WelzlSphere
- 球面化源码,可以实现球面化功能,并且在这个代码中找到你想用的其他图像算法 -this is a code of spherize and that have come
ArcBall
- 本程序介绍了D3D中的的球面到2为平面的转换关系的算法的详细介绍,-This procedure describes the D3D in the sphere to the plane of the transformation between 2 a detailed descr iption of the algorithm,
3Dd
- 可以用于制作3D球面 应用于数字图像处理当中 MATLAB中-Sphere used for the production of 3D digital image processed in MATLAB
image
- 实现对图像的扭曲。包括四种扭曲方法:波纹扭曲,漩涡扭曲,球面扭曲以及水平垂直扭曲。并可对扭曲图像进行保存。-To achieve the image distortion. Includes four twisted way: wave distortions, swirl distortion, spherical distortion, and horizontal and vertical distortion. Distorted image can be saved on.
graphic-map
- 一个球面映射的opengl程序,小程序,有点用-A spherical mapping opengl program, applet, a little bit with
MARK_Raytracing
- ray-tracing光线跟踪算法的实现。包括了光线求交、追踪,物体材质、色彩的设置,球面和墙面的镜面反射效果。场景包括地板,三个镜面反射的球体,一个漫反射球体和一面镜面反射的墙壁。工程运行于VS2008环境,需要OpenGL支持。Release目下exe文件可以直接双击运行查看结果(需要glut32.dll动态链接库的支持)。-ray-tracing ray tracing algorithm. Includes light intersection, tracking, object mat
word
- 用四种不同方法实现文字的变化,一些特殊的效果,文字的放大 扭曲之类 是课程作业哦 有球面扭曲 波纹扭曲 垂直和水平方向扭曲以及挤压扭曲-In four different ways to change the text, special effects
cehuijuligaihua
- 距离改化,测绘学科。将椭球面上两点球面距离改化为地图上距离-Change of the distance, surveying and mapping disciplines. Two spherical surface of the ellipsoid into the map to change the distance from the
flight-simulator
- 【摘要】 飞行模拟训练系统是由多种技术所构成的大型综合集成环境,视景仿真是其最重要的体现形式。本论文在研究和制造我国首台用于任务训练系统的大型飞机模拟器的过程中,对飞行模拟器的体系结构和视景仿真系统进行了详细的设计,对相关的关键技术做了深入的研究,解决了该模拟器研制的一系列技术难题。该课题通过了专家组的鉴定,并在实际应用中得到了广泛的好评。完成的主要工作和创新点可概括如下: 首先,在大型综合集成环境模拟器的结构设计中,以突出多机对抗的模拟器体系结构为特色,提出了基于HLA体系结构的模拟器引擎概念
Spherical
- 对球面失真图形进行操作,使得一幅圆形图片校正后成为方形-Spherical distortion of graphics operation, make a round pictures after correction be square
spherical-circle
- 编写函数绘制三维球面,允许用户指定球面圆心位置及半径-Write functions made three dimensional spherical, allows users to designated position and radius of the spherical circle
WinPosSize
- opengl 基于glut库的 简单犹他壶 线框球面的绘制 -opengl glut library based on a simple wire-frame sphere Utah pot drawing
digital-image-processing
- 几何学研究的对象是客观世界中物体的形状。传统欧氏几何学的研究对象,都是规则并且光滑的,比如:直线、曲线、曲面等。但客观世界中物体的形状,并不完全具有规则光滑等性质,因此只能近似当作欧氏几何的对象,比如:将凹凸不平的地球表面近似为椭球面。虽然多数情况下通过这样的近似处理后,能够得到符合实际情况的结果,但是对于极不规则的形态,比如:云朵、烟雾、树木等,传统的几何学就无能为力了。 如何描述这些复杂的自然形态?如何分析其内在的机理?这些就是分形几何学所面对和解决的问题。 -The study o
lesson23
- Opengl球面映射,opengl 纹理,球面地图的应用-Opengl sphere mapped
AT21_EllipseAreaApplication
- (1)图幅理论面积与图斑椭球面积计算 (2)图幅理论面积计算公式 (3)椭球面上任意梯形面积计算公式 (4)高斯投影反解变换 -(1) maps the theoretical area of the polygons ellipsoid area (2) maps the theoretical area formula (3) Ellipsoid any trapezoidal area formula (4) Gauss projec
sh_projection
- 将图片映射到球面上,由于球面不是可展曲面,需要做特殊处理,该代码克服图片变形-The image mapped to the sphere, the sphere is not a developable surface, you need to do special processing, the code to overcome the deformation picture
opengl_qt_texture_mapping
- 纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)中,我们绘制的空间体的表面都是一些光滑的颜色,如果要在其表面采用那种方法绘制图像的话,则必须利用微分的思想,一个一个的绘制小图像,然后拼接起来,可想而知,这个过程是多么的复杂,opengl的纹理映射就可以很好的解决这一问题。 这个实验室在上一篇博文Op
graphic-model
- 绘制三维图,绘制三维网格图,并在xoy平面绘制相应的等高线,绘制三维网格图,并在网格图周围绘制垂直水平面的参考平面,用surf绘制高斯分布函数的曲面图,利用peaks函数产生的数据绘制其带状图,绘制空间立体的切片图,绘制三维瀑布图 ,绘制等值线图,绘制球面图-Draw a three-dimensional map, draw a three-dimensional grid map and draw the corresponding contour xoy plane, draw a thr
qhstu
- 球面谐波函数的matlab实现,图形显示谐波变换后结果-Spherical harmonic function matlab realize, graphic display harmonic transform result
spherical-coordinates
- 可以实现平面图像到球面坐标的映射变换,效果较好,附原始图片。-Plane image mapping transformation to spherical coordinates better with the original picture.