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3D-PALL
- 该程序可实现工程上三面视图变换及轴侧图变换; 程序介绍(含数据文件) 一.实现步骤 1.从数据文件中读入立体的顶点数、面数、面上顶点数;读入顶点表DJ(即点集),面表SF。 2.初始化V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 3.调用矩阵相乘函数,计算DJ*T,结果存放到点集矩阵C中。 其中DJ为立体的点集矩阵; T为V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 4.平移变换后的图形,使其全部移到当前坐标系的第三象限.见步骤1
FastWalshTransform
- fwt,fwt2分别是一维、二维快速沃尔什变换函数,采用蝶形快速算法编写,要比利用矩阵相乘得到变换结果的离散沃尔什变换快很多-fwt, fwt2 are one-dimensional, two-dimensional fast Walsh transform function, the use of butterfly Fast Algorithm for the preparation of, than the use of transformation matrices to be the
MatrixChain
- 实现矩阵相乘的算法,其中有算法的详细讲解!-Implementation of matrix multiplication algorithm, which explain in detail the algorithm!
sheying
- 摄影测量,用于摄影测量中的交会问题。其中解决了矩阵相乘问题-Photogrammetry, photogrammetry for the rendezvous problem. One of problem solving matrices
GPU
- 采用GPU通用计算API(CUDA)实现矩阵相乘-The use of general-purpose GPU computing API (CUDA) to achieve the matrix multiplication
matrix
- 矩阵相乘和求逆,矩阵求逆进行LV分解,测试结果与matlab一样-Matrix multiplication and inverse, matrix inverse to LV decomposition, the same test results with matlab
Cannon
- 佳能矩阵相乘算法,利用了openmp与C++技术-Canon matrix multiplication algorithm, use openmp and C++ technology
translateandrotate
- 题目:编程实现 多边形的平移、旋转变换 要求:不能调用OpenGL的变换函数,如glTranslatef, glRotatef,glScalef。要求通过矩阵相乘的方式,自 己计算出变换后几何图形的坐标。-do it without glTranslatef and glRotatef
Microsoft
- 设计一个矩阵相乘的程序,首先从键盘输入两个矩阵a,b的内容,并输出两个矩阵,输出ab-1结果。-Design a matrix multiplication of the program first and foremost from a keyboard two matrix a, b, and output two matrix and output result. ab - 1
juzhen
- 实矩阵相乘,并用文件输入并输出。并且有自动寻找错误-Real matrices, and use file input and output. Automatically find errors and have
juzhen
- 平常经常用到的一个小程序,两个矩阵相乘的求法-Common often USES a small program, two of the matrix multiplication is also given
Cannon
- 佳能矩阵相乘算法,利用了openmp与C++技术-Canon matrix multiplication algorithm, use openmp and C++ technology
sheying
- 摄影测量,用于摄影测量中的交会问题。其中解决了矩阵相乘问题-Photogrammetry, photogrammetry for the rendezvous problem. One of problem solving matrices
translateandrotate
- 题目:编程实现 多边形的平移、旋转变换 要求:不能调用OpenGL的变换函数,如glTranslatef, glRotatef,glScalef。要求通过矩阵相乘的方式,自 己计算出变换后几何图形的坐标。-do it without glTranslatef and glRotatef
sheying
- 摄影测量,用于摄影测量中的交会问题。其中解决了矩阵相乘问题-Photogrammetry, photogrammetry for the rendezvous problem. One of problem solving matrices
translateandrotate
- 题目:编程实现 多边形的平移、旋转变换 要求:不能调用OpenGL的变换函数,如glTranslatef, glRotatef,glScalef。要求通过矩阵相乘的方式,自 己计算出变换后几何图形的坐标。-do it without glTranslatef and glRotatef
71289042
- 在fortran编译环境下用mpi实现两个二维矩阵相乘()
93493823
- 动态规划算法实现矩阵相乘,c++源码可以参考()
code
- 1、利用OpenGL函数画一个三维物体; 2、利用鼠标或键盘控制三维物体在屏幕上移动、旋转和放缩 (1)移动:不能直接调用OpenGL几何变换函数,运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式自己编程实现; (2)旋转、放缩可以调用OpenGL函数(1. Draw a three-dimensional object by using the OpenGL function; 2. Use the mouse or keyboard to control the movement, rotation
矩阵的并行程序
- 本代码基于vc++实现的矩阵的并行相乘的程序,在串行代码的基础上寻找并行化(This code is based on the parallel multiplication of the matrix based on vc++, and searches for parallelization on the basis of serial code)
