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stars.zip
- VC+OpenGL实现旋转的星空,用于OpenGL开发初学者练习点、线方面的绘制和操作。-VC+ OpenGL realize Star rotation for beginners to practice the development of OpenGL points, lines drawn and operational aspects.
分形算法
- 利用OpenGL制作的3维旋转分形效果,提供定时器方式和线程方式。-produced by the use of OpenGL 3D fractal rotating effect, the timer mode and threads.
MapDisplay
- MapDisplay 是一个矢量图形读取与编辑软件。我们自定义文件格式包括点、线、面、注记四大方面,对于点我们主要读取它的ID、颜色、坐标,而线另外包括线形、线宽,面则另外包括填充色,注记主要是记录ID、颜色、坐标、字体信息,对于这四方面,我们还读一个标记flag,以决定是用基本方法绘图还是用符号库来绘图。另外,为了兼容性,我们也设定它能直接读DXF文件,以处理来自AUTOCAD、Corel Draw等矢量图形编辑软件的数据。 MapDisplay的功能包括读文件并以合适大小来显示地图,并能
20066180381429843
- 交互画点画线,实现自动拖动旋转等功能!欢迎各位指正-interactive painting lines, automatic scrolling rotating function! Welcome to correction
2D_SmpCAD
- 入门级2D绘图CAD程序,包括画线、画圆、画三角形、画矩形,以及拾取、平移、旋转、镜像等功能,同时配备详细的文档实现说明(为《工程计算机图形学》一书的一章节)-entry-level 2D CAD drawing procedures, including line drawing, Circle, Triangle painting, drawing rectangles, and pick up, translation, rotation, Mirror, and so on with d
FinalPro
- 绘制机器人 移动,整体旋转,手臂旋转。手肘旋转,行走 可以把机器人分别沿X,Y,Z方向缩放,也可以变成点模式线模式,面模式 有光照选项-mobile robot, the overall rotation, arm rotation. Elbow rotation, robot can walk along X, Y, Z direction zoom, can also become models point line model, Light-mode option
tuxingxueshiyan4
- 1.实验目的 1、通过本次实验,掌握三维图形的旋转等变换和消隐的基本概念和相关算法。 2、掌握凸多面体的消隐算法和实现。 3、进一步熟练和掌握编程环境中三维图形的绘制和消隐的程序设计方法。 2.实验内容 1、绘制一个三维几何图形,如:球、立方体、棱柱、棱锥等。 2、对绘制的三维几何图形实现平移、旋转、变比的基本变换。 3、编程实现凸多面体的隐藏面和隐藏线的消隐。 -1. The experiment was a passage of this experiment
DisplayAndDisposePictures
- 显示和处理图形图像:包括绘图的各种操作,如线圆矩形等,移动缩放旋转反 转,并可对颜色和字体参数进行设置.
Draw
- 本次综合设计实验是用C++语言在MFC环境下实现一个的画图程序。程序主要由两个类构成,分别是实现响应菜单和实现作图与图形处理的功能。在作图类里有计算机图形学课本中的各种的与图形相关的算法的具体实现,如DDA画线算法、中点圆算法、种子填充算法、平移、旋转、比例缩放等。
graph1
- 本实验报告综合了计算机图形学的多项知识,详细讲述了二维线画图元的生成(包括二维直线、圆、椭圆、抛物线的生成)、二维填充图元的生成(图形的填充、字符的输出)、二维裁剪、图形变换(平移、旋转、放缩三种变换)、投影(透视投影)和曲线生成(Hermite曲线和Bezier曲线的生成)的算法思想以及程序实现。
图形编辑
- 实现四个功能:一、图和图素1. 定义屏幕坐标2. 在屏幕中心作下列图素:点 • ; 小方块 ■ ;大方块 ■ ; 圆点 ● 。以上述图素画线二、3. 用DDA法画线段;4. 用DDA法画圆。三、已知如图所示的多面体,其各棱边长均相等。要求1. 用步进法(即+1比较法)编写AB线段生成程序;2. 用法线法编写消隐程序;3. 编写让多面体绕其中心轴线旋转30o、45o、60o的程序四.在三的基础上自动绘制各棱边,自由旋转任意角度-realization of the four funct
Xiufu
- 用bezier曲线绘制的线框,可实现线框的移动、旋转并可改变线框的形状-with bezier curve drawing the frame, the frame can achieve mobile, rotating frame can change the shape
图形学DrawPaintCode
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham) 实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法) 实现对线型线宽的属性的控制 实现二维多边形扫描转换的扫描线算法 实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法 实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通) 实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法 实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实 现二维图形
Image Progress
- C语言写的图像处理源码。 进入 VCImageN 后在 Image1 窗口中可直接运行的演示功能有: 点处理:投影定位例 邻域处理:单点宽边界检测例、液滴边缘检测例 图像平滑(旋转掩模平均原理) 带方向边缘检测(检测原理、Kirsch 算法各分量、Robinson 算法各分量、Prewitt 算法各分量) 二值图像处理:二值化实例(不同算法比较、多模式、双阈值、比率法、分块二值化)
3DLab.rar
- 本程序由QT+OpenGL开发而成,能以点,线,面,平滑表面等方式显示模型,支持自由旋转,缩放,拖动,能检查模型是否完整,并自动补全模型,能读取ascii编码的obj模型和CAD模型,This procedure by QT+ OpenGL developed to a point, line and plane, smooth surface, such as display models, support for free rotation, zoom, drag, can check th
Graphics
- 一个计算机图形学相关的程序源代码,含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维图形变换、三维图形变换、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等 -A computer graphics-related source code, with two-dimensional line drawing element, two-dimensional line fill pixel, line cutting, polygonal
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
32590132
- 计算机图形学基本算法 画点、线、圆、多边形等,及其平移、旋转、缩放等 OpenGL 立方体、球体等,旋转缩放平移,光线控制等-Computer graphics algorithms draw point, line, circle, polygon, etc., and its translation, rotation, scaling, OpenGL cube, sphere, etc., rotating the zoom pan, light control, etc.
CalculationGeometry
- ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 -I-point basic computing 1. Planar distance between two points on 1 2. To determine whether the coincidence of two 1 3. Vector
dianxuanzhuan
- 点旋转的计算方法,以及推到公式,可用不线旋转和图像的旋转。-The point of rotation of the calculation method, and a push to the formula availability not line rotation, and rotation of the image.
