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MyPaint1.0
- 设计思路: 对Windows XP自带的画笔程序进行分析,一般User画图过程: 首先鼠标选择绘图工具,然后选择颜色,接着按User需要作图。User对产出的图像进行操作。 对图形元素抽象出公共属性,设计我的画板的作图过程: 选择工具 、画预览效果、User满意并确定、绘制效果。 下面是程序用到主要变量: 当前绘图点粒度:int iGranularity 当前使用颜色:COLORREF curColor 当前绘图状态:int iPaintStatus
LMSJ技术
- 使学生掌握凸多面体的Roberts消隐法,掌握三维图形的深度缓存算法消隐技术,了解多边形区域的排序算法和列表优先算法的消隐技术。掌握利用简单光反射模型进行三维图形的明暗处理。了解整体光照模型、光透射模、光线跟踪算法,了解物体间的漫反射-enable students to master the convex polygon Roberts blanking France, grasp the depth of 3D graphics algorithms hidden cache technol
实例 100
- 简单的OpenGL动画。实现运动彩色立方体的旋转。OpenGl动画主要是通过提供的双缓存实现。一个用来作图,一个用来显示。-simple animation. Moving color cube rotation. OpenGl animation is mainly through the provision of the double-buffering to achieve. For a graphic, a showing.
OpenGLAlpha3D
- 使用深度缓存的三维混合,运行该程序时,用户按下a键将显示动画-use of the three-dimensional depth cache mixed, running the program, users press a button to show animation
yeshidonghua
- 页式动画是利用多个屏幕页实现动画。动画程序画出一列全屏图像,并将每幅图像存于不同的页缓存中,按适当的顺序扫描所有页以产生动画效果。适合于复杂的具有明暗色彩的三维实体模型的动画
shuanghuancun
- 双缓存的基本图像,比较简单!谁愿意下载的话随便,不受限制!-double the basic image cache, a relatively simple! Who will be willing to download so casually, unrestricted!
stencilbuffer
- stencil buffer(模板缓存)的功能类似于用喷漆往墙上喷标语时所使用的刻有镂空文字的塑料板,多用于将用户绘制的图元限制在规定的区域显示。本例利用它实现了“透视“功能。-stencil buffer (cache templates) similar to the function of painting the walls with slogans sprayed by the the Pierced engraved with the words of plastic sheetin
simple_draw_buffers
- 本代码演示opengl高级渲染技术中的多个缓存的绘制技术。使用了opengl的扩展ATI_draw_buffers,分别绘制了四个不同的茶壶,每个buffer可以按要求最终显示到屏幕的不同位置。-High opengl rendering technology in various cache mapping technology. The use of the expansion ATI_draw_buffers opengl, each of the four different mappi
showimagenoray
- 利用双缓存的技术实现对图像的显示,克服了图像显示时容易闪烁的问题-cache dual use technology to achieve the right image, overcome the image display easily scintillation problems
experiment5
- 1,画一个三棱锥(或三棱柱)穿透一个立方体,并用Z_buffer算法消隐,其中立方体和三棱锥的各个面用不同的颜色表示 2,用动画实现穿透的全过程并且实现光照 立方体可以旋转运动 三棱锥可一上下穿透 关键词:Z缓冲器算法 Z向深度缓存算法 Z_buffer Phong光照模型 -a painting a three pyramid (or three prism) penetrating a cube. Z_buffer algorithm using hidden, cube an
opengl1000000000000001
- OPENGL程序。运用如下 涉及的其他结构和类: 1.DEVMODE 2.WndClass 3 LOWORD(lParam),HIWORD(lParam) tip 1.使用ChangeDisplaySettings来尝试切换成与dmScreenSettings所匹配模式。我使用参数CDS_FULLSCREEN来切换显示模式, 因为这样做不仅移去了屏幕底部的状态条,而且它在来回切换时,没有移动或改变您在桌面上的窗口。 2 ShowCursor(
unknown
- 用双缓存来绘图 可以使图形实时更新,还算不错,很简单的 -to double cache mapping will enable real-time graphics updating, are fairly good, a very simple
Monitor_demo
- 用Embedded Visual C++做的一个demo,用双缓存技术实现心跳图-using Embedded Visual C to do a demo, using caching technology to achieve double-heart plans
02_DrawTriangle
- 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 -your first one polygon : a tutorial in the basis, we added a triangle and a square. Perhaps you think this is
double_buffer_animation
- 双缓存动画例程:运行结果是在屏幕上显示一个不断旋转和由小到大变化的五彩立方体
2021145102007117166228545275
- 三维图形学深度缓存消隐算法三维图形学深度缓存消隐算法-3D graphics cache hidden depth of 3D graphics algorithms depth cache hidden algorithm
source
- 稿件名称:Visual C++中双缓存滚动视图类开发及使用 稿件作者:钱昌松 刘志刚 程序名称:CachedScrollView 运行环境: 注意事项:
FrameBuffeBlockRotation
- 帧缓存块的旋转,采用c语言代码完成,实现帧缓存块的旋转。
SceneViewer
- 场景的绘制 使用oiv编写 包含了一些场景缓存的技术
huitu
- 绘图软件 MFC 双缓存 撤消 前进 分视口 滚动条