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  1. RotatingStereoRingDoubleCacheTechnology

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  2. 利用Opengl的双缓存技术绘制一个自动旋转的环状动画。-Dual-use caching technology Opengl drawing an automatic rotating ring animation.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1448986
    • 提供者:朱飞
  1. mapadmin

    0下载:
  2. Gmap.net控件使用总结PF环境中能够通过Google, Yahoo!, Bing, OpenStreetMap, ArcGIS, Pergo, SigPac等实现寻找路径、地理编码以及地图展示功能,并支持缓存和运行在Mobile环境中。 GMap.NET的项目地址是http://greatmaps.codeplex.com/ ,我们可以下载相关的例子和源码进行学习,经过学习和研究,发现GMap.NET控件很多功能需要我们自己去实现的。-Gmap.net control environm
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:746119
    • 提供者:zhuxinyong
  1. ImageTest2

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  2. Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析--涵盖内容: 1>图像显示原理 2>图像显示函数 3>提高显示性能的方法,双缓存技术和VFW组件 涉及VC知识主要有: 1>const使用 2>类的编写 附加说明: 由于本程序使用了VFW组件,所以在Project--Setting中--Object/libray modules中添加vfw32.lib。 实验环境: Win+VC6.0-Vi
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:60193
    • 提供者:hty
  1. s

    0下载:
  2. 近年来,随着DSP的快速发展,被广泛的应用于图像处理及目标定位[11][13][21]上,极大地提高图像处理的实时性。DSP主要用来实现扩展算法和数字信号处理的功能,其最典型的用途是实现数字图像处理算法。DSP芯片内采用大容量的SRAM作为系统的高速缓存,高达64位的数据总线带宽。在片外采用了目前流行的SDRAM、DDR2等高速大容量存储器的无缝连接,同时还支持SRAM、FIFO等各种类型的存储器,大大提高了图像的存储容量及速度。-In recent years, with the rapid
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1499156
    • 提供者:侯国强
  1. VideoProj

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  2. 此工程是运动物体前景分割检测算法工程,有较好的检测效果,在MD642视频处理平台上运行。其背景更新采用了基于直方图更新统计的算法,处理过程在tskProcss线程中进行,其函数定义在VidoeProcess.C文件中。处理包括,场调整,屏幕区域划分,帧下采样及缓存,背景获取,帧差分,获取阈值矩阵,分割,形态学滤波,以及各种屏幕区域的显示等。-This project is the forground segmentation for moving object. The background u
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1447241
    • 提供者:shixj
  1. robot

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  2. 使用双缓存绘制行走的机器人,机器人行走!按“g”键-Use double buffer to draw walking robot, walking robot! Press " g" key
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1284382
    • 提供者:小灰
  1. mapclient

    0下载:
  2. 抓取google地图,缓存到本地,并支持进行分割成小图片-Crawl google maps to the local cache, and support to split into small images
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3933523
    • 提供者:宣璐梦
  1. light

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  2. 实现了光源的移动,而且对于场景中的物体,有属于自己的独立移动,我想对于双缓存和光照模型的初学者来说,会有不错的效果。-To achieve the light source moves, but also for objects in the scene, have their own independent movement, I would like to double the cache and the illumination model for the beginners, there
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:263739
    • 提供者:黎嘉乐
  1. OpenGL

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  2. OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。   本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:34950158
    • 提供者:zqq
  1. Lesson02

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  2. 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 -Your first polygon: a tutorial in the first basis, we add a triangle and a quadrilateral. Perhaps you think th
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3668607
    • 提供者:wowo
  1. Shenduhuancun

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  2. 一个用C++编写的模拟深度缓存算法程序,可作为大学本科计算机图形学课程实验-One written in C++ simulation of the depth buffer algorithm can be used as experimental undergraduate computer graphics course
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2264438
    • 提供者:南宫寒阳
  1. Particle-System

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  2. D3D下实现的粒子系统,动态的缓存管理,CPU,GPU协调工作,提高了效率,有详细的注释-D3D achieve particle systems, dynamic cache management, CPU, GPU coordination, improve efficiency, detailed notes
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2283102
    • 提供者:张杰
  1. stencilex1

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  2. 该源代码用opengl展示了模板缓存的使用,实现了一个轮胎和它在地板上的倒影,超出地板的影子不被显示-The source code with OpenGL display template cache use, implementation of a tire and its reflection in the floor, the floor is not displayed, beyond the shadow
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:70117
    • 提供者:张先进
  1. double

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  2. 用一个旋转的正方形来说明单一缓存和双重缓存-use a single rotation of the square to illustrate the single cache and double cache
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:884
    • 提供者:hanfeng
  1. mem_image

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  2. 内存映像文件的处理,将图像缓存到内存文件中,之后再另外进程中显示-memory image,cache the image in memfile and show it in another process
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:1644
    • 提供者:刘德龙
  1. vboSimple

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  2. 顶点缓存数组(Vertex Buffer Object)的示例程序 VBO允许把顶点数据存储在GPU缓存中,并且只传输一次,前提是有足够的内存资源可以保存这些顶点数据。 -Vertex Buffer Object(VBO) sample program VBO allows the data stored in the GPU vertex cache, and transfer only once, provided there is sufficient memory resources t
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:294179
    • 提供者:水北
  1. vboAdvanced

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  2. VBO是一种用于保存顶点数据到GPU高速缓存的机制。本程序对比了开启数组缓存和关闭数组缓存时的帧速率,证明了VBO技术可以改进实时渲染效率 -VBO is used to save data to the GPU vertex cache mechanism. The program compared the open and close the array array buffer cache when the frame rate, proves VBO technology can imp
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:471871
    • 提供者:水北
  1. framebuffer

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  2. 帧缓存代码,广泛用于视频处理过程中临时存储视频数据,以及实时处理的图像数据源-frame buffer, useful for keeping the temporary data during the real time processing.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:16791
    • 提供者:ivanzhou
  1. theee-sight--no-shadow--project

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  2. 进行CAD软件设计过程中,对三维图形的显示以及打印输出常常需要对图形进行消隐处理。三维图形消隐算法已比较成熟,但要普通编程人员对复杂三维图形进行消隐编程,却不是容易的事。OpenGL图形库中提供了消隐处理函数,但消隐却不知因何原因而质量不高,如消隐时直线断断续续。为此笔者进行了一定改进和精细消隐处理,下面介绍两种方法。 一、一般消隐 这种方法为首先设置消隐使能,初始化深度缓存,设置消隐比较,直接进行绘图即可。但此种结果是直线断断续续,时有时无,效果差。改进只需将直线线宽加粗,若需多边形边框一同
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2016-09-19
    • 文件大小:181248
    • 提供者:濮阳
  1. double-buffer

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  2. 里面为加拿大的MATRAOX公司的图像采集板卡双缓存模式下的图像采集程序源码-Inside for image acquisition boards of of Canada MATRAOX company double buffer mode, the image acquisition program source
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:48067
    • 提供者:啊荣
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