搜索资源列表
VC+AE
- 以前一直在做AO相关的工作,现在转向AE。虽说,AE与AO的语法接近,但是在入门的时候还是比较不好下手的。经过两天的努力,终于在ESRI中国社区上找到一个关于建立ArcEngine的帖子,写得相当详细。根据该帖我终于建立起了一个框架
计算几何学的相关算法
- 计算几何学的相关算法 可以根据这个函数确定两条线段在交点处的转向,比如确定p0 p1和p1 p2在p1处是左转还是右转,只要求(p2-p0)*(p1-p0),若0则右转,=0则共线-geometry calculation of correlation algorithm can determine the function of the two segments to the intersection, such as identifying p0 p1 p1 and p2 p1 is the
YUPENG-Vessel
- 船舶转向控制,系统模型采用二自由度的NOMOTO模型,-ship turning control
zz1
- opengl 做的一个小汽车的游戏,可以控制转向,开始,停止-opengl make a car game, you can control the steering, start, stop
carcheels
- 基于OPENGL 汽车车轮转向研究。里面有大量算法可供参考。-OPENGL based automobile wheel turned to the study. There are a large number of algorithms available for reference.
test2.0
- 创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑
migong
- 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能:
sphere
- openGL绘制能够操控的小车,用键盘进行交互,控制前进后退,转向加速减速-draw a car that controled by keyboard.
MATLAB-code-for-AJ-model
- 汽车Ackerman-Jeantand转向模型的MATLAB实现-Appliacation of Ackerman-Jeantand turning model of vehicle with MATLAB
qqchar
- 用于快速切换屏幕两个区域的图像以寻找不同,支持鼠标瞬间转向点击以适应某些游戏程序-For fast switching the screen image of the two regions to find a different, mouse click on an instant shift to adapt to certain games
RGB-and-HSV-color-histogram
- 基于图像检索的,颜色特征提取MATLAB中由RGB转向HSV颜色空间的颜色直方图-Based on image retri , the color feature extraction in the MATLAB RGB to HSV color histogram of color space