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glutEx5
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -In the model transformation experiments, based on the contents by implementing the following experiment, master OpenGL thre
An-interactive-computer-graphics
- 本书向读者讲授如何用OpenGL从初级阶段快速制作优质的交互式计算机图形实例,OpenGL是业界广泛采用的三维图形API,本书藉此向读者提供了在计算机图形学领域更广阔空间内发展的坚实基础。书中内容覆盖了计算机图形学基础课程所需的所有论题,如光景交互作用、图形明暗处理、图形建模、曲线与曲面、偏差预防、纹理映射和图形组合,还探讨了计算机硬件方面的问题。本版为配合计算机图形学领域最新进展,增加了更具广度和深度的内容,包括图像处理、多重透视、并行透视等,并运用选择模式、仿真模拟、面向对象图形学与实景图像
4Viewport
- Opengl实现的4视口绘图实现,3视图+透视视图-Opengl achieved four viewports drawing implementation perspective view 3 view+
opengl
- 自己做的MFC工程 透视投影 对物体动画 光照效应 鼠标交互-my own lighting effects MFC engineering perspective projection of the object animated mouse interaction
toushi
- 图形学中的透视投影算法 在屏幕中心绘制立方体的透视投影 可以绘制一点透视图 二点透视图 三点透视图-Graphics in the perspective projection algorithm for drawing a cube in the center of the screen you can draw a little perspective projection perspective two point perspective three-point perspective
OpenGL
- 在OpenGL中实现三维观察,透视投影,正交投影等功能,并用键盘控制。-Three-dimensional observation in OpenGL, perspective projection, orthogonal projection functions, and keyboard control.
Inverse-perspective-transform
- 逆透视变换,能把有一定倾角的同一场景转换为从90度获取的场景-Inverse perspective transform, can send the same scene with a certain angle from 90 degree to get into the scene
OPencv
- 使用vc6.0+opencv1.0或vs2010+opencv2.4.1编写的图像透视变换源代码,在vc6.0和vs2010上都能运行-Use vc6.0+opencv1.0 or vs2010+opencv2.4.1 written image perspective transform source code, can be run on vc6.0 and vs2010
inverse-with-Calibration-parameters
- 利用摄像头工具箱标定得到的内部参数还原透视图像为“鸟瞰图”。本例中使用的图像时棋盘格。-Using the internal parameters obtained from the camera calibration toolbox. reducting perspective images as the "bird s eye view". In this case, use the image of the checkerboard.
Cube
- 利用矩阵来实现世界坐标系到观察坐标系的变换,观察坐标系到屏幕坐标系的变换,通过输入视点坐标来从不同角度观察立方体的透视投影所形成的图形,适用于初学者,-Using matrix to achieve world coordinate system to transform the coordinate system to observe, observe coordinate system to transform screen coordinates to observe perspectiv
GL_project3
- openGL三维观察相关实现。主要有OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换。-implementation related to OpenGL 3D viewing, including perspective projection,orthogonal projection, switch between them,and viewpoint changing via camera motion.
image-distortion-correction
- 使用透视变换对图像进行畸变矫正,可以正常运行。-use Perspective transformation about image distortion correction
Ray-pick-up
- OpenGL鼠标射线拾取练习,点击鼠标右键切换透视正交视图。-OpenGL mouse ray pick up exercises, click the right mouse button to switch the perspective of orthogonal views.
glutEx5
- 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
3
- OpenGL绘制桌子和茶壶,添加键盘对茶壶的控制,主要是茶壶沿着桌面的平移操作和茶壶绕自身轴的旋转操作 实现透视投影和正投影之间的转换,使用键盘移动观察相机-OpenGL drawing table and teapot, add keyboard control of the teapot, mainly along the teapot and tea desktop panning rotation around its own axis operation to achieve per
Project2
- 通过图片的外参数矩阵对图片进行透视变换,对图片的外参数进行校正-camera calibration
emguPic
- emguC#编程实例,实现简单的透视形变-develop with emgu and C#
glutEx5
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiments, master OpenGL three-dimensiona
road
- 车道线检测,在vs2010配置opencv的情况下亲测可用,代码没有做出透视变换-Lane detection, in the case of pro-test opencv vs2010 configuration is available, the code does not make a perspective transformation
FourierMellin_Regnister
- 傅立叶—梅林配准,采用傅立叶—梅林算法进行图像配准,该方法应用于弱透视图像的配准也具有很好的配准效果。-FourierMellin Regnister