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ode 0.5.rar
- 与图形api无关的物理引擎系统,速度比较快,而且开放源码
光流法的源码
- 本代码是经典的光流算法代码,通过计算对运动目标的速度来检测运动目标,效果不错
wireframe
- 很好的一个BSPLINE/BEZIER曲线生成器.速度很快。还有几个例子。- A very good BSPLINE/BEZIER curve production The speed is very quick. Also some several examples.
jpeg
- JPEG基本系统的解码器,为了提高主观显示速度,每解出一个MCU行,就立即显示-basic system JPEG decoders, in order to enhance the speed is subjective, each come up with an MCU OK, immediately show
Presentation
- 用opengl写的,速度很快,显示3D物体-use opengl written, very fast, show 3D objects
将维对分和K均值算法分割图像
- 利用聚类算法分割图像,将维对分法只可将图像分为2部分,可以作为二值化的代码,K-均值法可将图像分为任意多部分。程序直接采用R、G、B三色作为特征参数,聚类中心为随机值,当然也可以采用其他参数,程序编译为EXE文件后速度还可以接受,但尚有改进的余地,那位高手有空修改的话,请给我也发份代码。-clustering algorithm using image segmentation, Victoria right method can only image is divided into two p
jpeg_file
- jpeg解码程序,另附jpeg说明文件,为加快解码速度,其中一部分采用汇编代码-jpeg decode programming with jpeg readme file, to quicken decoding speed, some parts adopt assembly language programming
MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
火焰烟云等不规则物体的建模方法研究综述
- 火焰烟云等不规则物体的建模方法研究。本文章可以帮助游戏开发者准确认识不规则物体建模的基本要领,提高建模速度-flame irregular objects, such as plume modeling method. This article can help game developers an accurate understanding of the irregular object modeling basic essentials, improve speed Modeling
dos16pic
- 本人原创. Turbo C2.0图形模式下显示BMP位图的高速方法,不同于一般的putpixel和line绘制的方法,速度之快令你感觉不到显示的过程,而且绝对能在TC的initgraph()初始化的BGI模式下使用。 个人网站:www.turinger.com-. Turbo C2.0BMPputpixellineTCinitgraph()BGI Website : www.turinger.com
WVC_c
- SSE 小波变换, sse优化的小波变换算法,速度奇快-SEE wavelet transform,sse optimized wavelet transform arithmetic,the speed is singularity quick.
圖像處理ui拷貝
- 圖像類的自定義版本,運\行速度快!有局部還有很多問題,求助中-images from the category definition version, running fast! There are many local issues, requests for assistance ... ...
二维小波变换
- 关于二维小波变换的程序 [精华] 说明:此算法重在概念,速度并不是很快。因为FOR循环的缘故。此程序从循环矩阵的观点出发,把圆周卷积和快速幅里叶变换建立了联系。实现了分解和无失真重构。它只做了一层分解,即将256x256图形分解成为64x64的四个图形,避免了使用WKEEP()的困惑。主要思想为用小波滤波器族构造正交阵W,变换写为B=W*A*W ,反变换为:A=W *A*W,这与所有正交变换无异。W为循环正交矩阵,因此可用FFT实现快速运算,难点就在重构矩阵上。若用矩阵概念明确,一个
基于小波变换的边缘提取程序
- 一个基于小波变换的边缘提取程序,用matlab实现,速度块,很不错。-one based on wavelet transform edge extraction procedures used Matlab to achieve speed block, very good.
SaveJPEG2
- 将图片保存成jpg格式的算法,速度还可以。支持调整压缩比例。-preservation of the photos as jpg format algorithms can also speed. Compression ratio adjustment support.
矢量地图符号库软件源码
- 矢量地图符号库管理软件及动态链接库接口:本系统显示的地图符号平滑、快速、效果非常美观,动态链接库提供的坐标变换系统使地图缩放和漫游实现简单快速,本系统并且采用了硬件加速机制和优化算法,大大提升了图形显示速度,这是其他系统无法比拟的。-vector map symbol library management software, and dynamic link library interface : The system shows a map symbols smooth, fast, the
HoughRoadCar
- 首先限定道路三角形,然后检测前车和跟踪,计算前面车辆的数目、相对距离和速度-First of all, limited road triangle, and then test the vehicles and track, calculate the number of the vehicle in front, the relative distance and speed
BMP
- 内存分割BMP图片,速度很快,只需30毫秒-BMP image memory segmentation
飞行速度控件
- 飞行速度控件,用于航空仪表开发使用,模拟飞行开发使用(Flight speed control)
cross_Z_vp_vs
- 可以加载速度场文件和地震目录绘制2D深度剖面(2D depth profiles can be drawn by loading velocity field files and seismic catalogs)
