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tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
vc6gdiplussrc
- GDI+的应用使得平面图形图象编程变的更加容易,本文以一个基于对话框的时钟程序为例,在VC6.0中调用*.png图片实现半透明渐变窗口,该程序实现了指针式和数字式两种时钟显示方式。窗口实现了半透明渐变窗口、窗口拖动无移动矩形框、隐藏了任务栏窗体按钮等。-the GDI graphics application allows the image plane programming changes easier, Based on a clock based on the dialog proces
MFCappwizad
- 讲述MFC AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析。AppWizard是一个源代码生成工具,是计算机辅助程序设计工具,WinMain在MFC程序中是如何从源程序中被隐藏的,theApp全局变量是如何被分配的,MFC框架中的几个类的作用与相互关系,MFC框架窗口是如何产生和销毁的,对窗口类的PreCreateWidow和OnCreate两个函数的着重分析,Windows窗口与C++中的CWnd类的关系。
Code
- 讲述MFC AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析。AppWizard是一个源代码生成工具,是计算机辅助程序设计工具,WinMain在MFC程序中是如何从源程序中被隐藏的,theApp全局变量是如何被分配的,MFC框架中的几个类的作用与相互关系,MFC框架窗口是如何产生和销毁的,对窗口类的PreCreateWidow和OnCreate两个函数的着重分析,Windows窗口与C++中的CWnd类的关系。-MFC AppWizard on Principle and analysis of
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
myupload
- GDI+的应用使得平面图形图象编程变的更加容易,本文以一个基于对话框的时钟程序为例,在VC6.0中调用*.png图片实现半透明渐变窗口,该程序实现了指针式和数字式两种时钟显示方式。窗口实现了半透明渐变窗口、窗口拖动无移动矩形框、隐藏了任务栏窗体按钮等。-GDI+ application programming makes the plane graphic images become easier, this paper, a dialog-based clock program as an
AutoHideWindow
- 自动隐藏窗口 并且有自定义的图片按钮类 -Auto-hide the window and have a custom image button in class
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
Img_segment
- 可以进行BMP图像的信息隐藏功能,实现了窗口界面,使用简便。-Hide information in BMP image file ,the symple window view file.
Glut
- GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包, 它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。 是一个学习OpenGL编程的一个良好开端。-GLUT OpenGL application on behalf of kit, English full OpenGL Utility Toolkit, a software package an
work_8
- 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 PS:算法只为完成作业,没有优化不画隐藏面-Scene control: ESC: exit the program F1: window mode or full screen mode switch PS: the algorithm only to finish the job, not optimized painting hidden surface
WINTC-GUI
- WINTC GUI,模仿WINTC界面。文本模式下的GUI设计时,主要要用到这些库函数:textcolor() 用于设置打印文本的前景色,textbackground() 用于设置打印文本的背景色。gettext() 用于保存文本窗口的内容,puttext() 显示文本;利用这两个函数,就可以实现文本窗口的保存与恢复。比如,在每次显示菜单,之前先把,菜单将要覆盖的文本窗口内容用gettext() 保存到内存中,然后显示菜单,在退出菜单时使用puttext() 把覆盖的文本内容还原,刚进入GUI程
glut
- glut即OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包, 它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。是一个学习OpenGL编程的一个良好开端。本文档介绍了glut的常用函数及其案例。-glut the OpenGL Utility Toolkit, is a software package and window system independent, which consists of M
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边
GetColor
- GetColor_src——基于C#的屏幕取色工具,运行后在右下角的托盘处显示图标,点击可弹出右键菜单。这款取色工具像截图工具一样,先运行主窗口,取色状态会隐藏主窗口,并显示出取色窗口,取色完成则显示主窗体,并显示颜色样本,虽然取色器我们平时用的并不多,不过从编程的角度来讲,里面涉及很多小而碎的编程技巧,因此多了解一些源代码是有必要的。 -GetColor_src- C#-based tool for screen color, after running the Display icon