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Drawing In Isometric
- 等值面绘制vb编的-isosurface drawing vb series
BMPIMAGE
- vtk的一个读入BMP图像并通过面绘制显示三维模型的一个小程序 -vtk the one-time BMP images and through surface rendering three-dimensional model shows a small procedure
PseudoRendering
- 这是基于VTK的一个简单的面绘制的代码,比较适合刚接触VTK的学习者-This is based on VTK of a simple surface rendering code, more suitable for learners of the fourth year of VTK
MFCRendering
- 这是VTK和MFC结合开发的一个小程序,能在MFC环境下实现面绘制-This is the VTK and MFC with a small development of the procedures, the environment in MFC under surface rendering
3DReconstruction
- 用VC++编写的面绘制代码,能够实现三维重建!
MedImageBrowser
- VTK面绘制读取DICOM医学图像,由于DICOM数据量很大无法上传提供
Medical3D
- 我先发一个. 该程序有5个模块:,系列CT图像读入,体绘制模块,面绘制模块,二维图像显示模块,以及ImageWedget.
二十面体(Array)
- 绘制二十面体,使得八个脚个有一个图形,有棱柱之类,是线框图。-mapping Icosahedral, making eight feet out with a graphic, such as Prism, wireframe.
opengl_texture_sample.rar
- 使用OpenGL的纹理映射技术在物体表面绘制图像,Use OpenGL texture-mapping technology in the surface rendering image
vtk_MC
- 使用VTK对CT断层图像进行MC面绘制,效率较高-VTK CT images MC surface rendering, higher efficiency
vtk5
- 3d 不规则物体重建之面绘制,使用到了VTK的函数库-3d reconstruction of the surface rendering
ex
- 用C++开发的一个用于等值面绘制的功能-data visualization
rendering
- 基于VTK库的人脑三维可视化面绘制。-rendering
mapping
- opengl 绘制旋转立方体,同时使用纹理映射在立方体六面绘制图像。-rotating cube opengl rendering, texture mapping using hexahedron in the cube map images.
triangulation.tar
- 为面绘制中的多边形的三角化程序,对于面得增加或者减少进行了比较详尽的讲解-For the surface rendering of polygons in a triangular-based program, for the surface may increase or decrease were compared with detailed explanations
rendering
- 绘制的各种方法细细道来 讲的很详细 包括常用的面绘制 体绘制 点云-Various methods of rendering carefully to speak very detailed including common point cloud volume rendering surface rendering
marching-cube
- 这个是三维重建中最常用的面绘制的方法,也叫MARCHING CUBE,比较容易实现,不过效果不如体绘制好-This is the most commonly used three-dimensional reconstruction of surface rendering method is also called MARCHING CUBE, relatively easy to implement, but the effect was not as good rendering
SyntheticMethodsfortheMedicalImageProcessingand3DR
- 医学图象处理及其三维重建是目前研究的热点问题,它涉及计算机图形学、数字图像处理计算机视觉、以及人机交互技术。 医学图像预处理与三维重建是可视化技术的核心环节,二者直接关系着三维可视化的效果和速度。本文介绍了灰度变换噪声消除以及 伪彩色编码等图像预处理技术。然后着重探讨了三维重建技术中的体绘制和面绘制算法以及这两种算法的优点和不足。最后总结了网格消减算法,并利用它对MC算法进行表面网格简化。 -Medical processing and 3D reconstruction is a
MC的练习
- 利用面绘制技术进行三维物体的可视化,已有比较成熟的界面和图像。(Using surface rendering technology to visualize three-dimensional objects, there is a relatively mature interface and image.)
vtk实现面绘制
- 通过读取序列图像文件夹实现关于序列图像的面绘制。 面绘制过程较慢,可选取少量dcm图像进行绘制。 修改文件路径后,可直接通过函数实现。