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simpleSkinning
- 骨骼动画源代码。使用工具:OpenGL+3dsftk-skeletal animation source code. Use Tools : OpenGL +3 dsftk
DirectX13
- 游戏开发导引第13章源码,骨骼动画,书很好,BaiDu上搜不到源码的,故上传,太大了(总共200兆)难下载,只好分开传,原本该网站只有1-5章内容-game development Seeker Chapter 13 source, skeletal animation, a good book, not found on the portal source code, Upload it, too (total 200 megabytes) hard to download, but sepa
20060510
- 人体三维骨骼运动仿真研究,做数字图象处理的朋友,特别是研究人体骨骼运动的朋友可以参考-human skeleton 3D motion simulation, digital image processing so friends Special study of the movement of human bones can refer to a friend
skeletonanimition
- 骨骼动画的例子, 骨骼动画的例子,-skeletal animation example, skeletal animation example,
mdlobj
- 骨骼动画文件mdl格式文件的读取程序,相信你会有用的-skeletal animation mdl document format document reader, I believe you will have the
SGSDK
- 烁光3D引擎演示版SDK,该引擎是在directx9.0c环境下开发,用的是C++VS2005. 目前该引擎支持天空盒,地形,.X骨骼动画,AABB碰撞检测,粒子系统,3D音效,MP3播放等功能-3D engine demo version of the SDK, the engine is under development directx9.0c environment, C is the VS2005. The engine currently supports sky boxes,
xxSkin2
- 利用D3D在Vc++进行的简单骨骼动画的实现,要求支持dx9sdk-Display in Vc use a simple skeletal animation to achieve, requesting support dx9sdk
1.txt
- d对图片做灰度提取 比如提取ct图像的骨骼等等 大家可以参照一下-d done right Photo Gray ct extracted from images such as the skeleton, and so on we can refer to the
SimpleMutiAnimation
- 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
AutoCamShift
- 人体运动分析 可以骨骼提取 用VC6和opencv还有opengl写成
SkinMesh
- 骨骼动画的引擎部分demo,以及贴图、纹理、基本实现方法
gg
- 骨骼动画,CS模型,挺经典的,不错。快下载。
graphics
- 图像的膨胀,腐蚀,高斯滤波,灰度直方图,抽取骨骼线等一系列图像处理功能
Animation
- 封装了骨骼动画类,实现骨骼动画的播放和动画序列的切换。编译环境 vs2003+DirectX sdk200708
LEXIExporter110
- LEXIExport导出插件的1.10版,包含所有源码,用于将3dsmax中做好的模型文件导出为Ogre引擎使用的mesh文件,对于学习3dsmax游戏模型导出插件的制作有很大帮助,对游戏模型文件的格式理解也很好,特别是Ogre引擎的mesh格式。可视化界面引导导出模型、骨骼动画、顶点变形动画等! 主要源码在LEXIExporter\\trunk\\LexiExport\\Sources目录下的LexiMaxExport.h , LexiMaxExport.cpp , LexiMaxExpo
gl_mdl1_bones_animation
- 三维骨骼的动画代码,用OPENGL写的,如果有类似项目或任务的话不妨-3D animation skeleton code using OpenGL write, if a similar project or mandate to take a look at the
骨骼动画库
- 一个不错的角色动画库
使用openni录制kinect视频、深度图像数据
- 使用openni录制kinect视频、深度图像数据,并绘制跟踪到的骨骼 包含完整工程文件,可以直接编译使用-using openni to record color and depth images from kinect,and display the skeleton image of the tracked user
Calc3D-Model-System
- 这是一款做的一个很不错的模型和骨骼动画系统,其中包含了针对3DS MAX的导出插件的源码,可供朋友们参考。-This is a very good models and a skeletal animation system, which contains the exporter plug-in for 3DS MAX source code, for friends as a reference.
Show_skeleton
- 用Opengl渲染出.off模型并标出骨骼点-using OpenGL render .off model and draw the skeleton point