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  1. skeletonDrivenAnimation

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  2. 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-14
    • 文件大小:21132404
    • 提供者:高进
  1. KinectShapeGame

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  2. 微软Kinect的一个捕捉人体骨骼小游戏源程序,通过挥动手臂打到下坠的块得分- a small game of Microsoft Kinect that can capture the human skeleton , through waving her arms to crash down the block of a score
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:77043
    • 提供者:马烫烫
  1. VBskeleton

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  2. 利用VB实现ms3d格式的骨骼动画,可以显示骨骼、三角网状及纹理的显示。除此之外,还可以控制动画运动的速度等。-Using VB to implement ms3d skeleton animation, the program can display the bone animation, triangular mesh, and animation with texture . In addition, we can control the speed,zoom in/out , posi
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:605978
    • 提供者:phillip
  1. s432

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  2. 标记、骨骼、动画 标记、骨骼、动画标记、骨骼、动画 -Mark, bones, animation marker, bone, animation marker, bones, animation
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:505833
    • 提供者:huang feng
  1. GetSkeleton-using-OpenNI(Qt)

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  2. MS的kinec SDK和OpenNI都提供了人体骨骼跟踪的算法,人体骨骼跟踪算法在kinect人体行为识别中非常重要,该识别过程通常被用来作为行为识别的第一步,比如说,通过定位人体中的骨骼支架,可以提取出人手的部位,从而可以把手的部分单独拿出来分析,这样就达到了手势的定位,而后面的手势识别则可以在刚刚定位出的领域进行处理。总而言之,一套有效的人体骨架追踪算法在kinect的一系列应用中非常有用,不过MS SDK和OpenNI虽然都提供了该算法类的直调用,但是其源码并没有开放,毕竟这是人家最核心
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:1750262
    • 提供者:wuwei
  1. clothSimulationTest

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  2. 3Dsmax插件,很不错的导出工具。可以导出骨骼动画以及相关的工具。-The 3Dsmax plug-in, very good export tool. You can export skeletal animation and related tools.
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-12-10
    • 文件大小:1140
    • 提供者:show521818
  1. mutil_hand_segmention

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  2. 这篇文章主要是介绍多个手部的分割,是在前面的博文:不需要骨骼跟踪的人体手部分割 的基础上稍加改进的。因为识别有的一个应用场合就是手势语言识别,而手势一般都需要人的2只手相配合完成,因此很有必要对人体的多个手部来进行分割。-The article introduced hand split, in front of the Bowen: does not require tracking of human hand bones split on the basis of a little impr
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-11-25
    • 文件大小:1139930
    • 提供者:wuwei
  1. D3DGUGE

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  2. D3D人物骨骼透视源码,CF通用自己去过非法-Skeleton source D3D figures, CF General himself been illegal
  3. 所属分类:ELanguage

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:160109
    • 提供者:张高远
  1. keyframe-extraction

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  2. 引入骨骼夹角作为运动特征,并以此确定候选关键帧;采用分层曲线简化算法精选候选关键帧获得最终关键帧集合;通过对算法参数自适应调节,以满足不同压缩率要求. 实验结果表明:该算法具有良好的数据压缩效果及较强的运动概括能力,并在一定程度上保证了同类相似运动间关键帧集合的一致性 -The introduction of the bone angle as motion characteristics and to determine the candidate keyframes layered
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:323362
    • 提供者:杨涛
  1. KZT2010

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  2. 使用openNI和openCV对人体骨骼实现识别和标识-To use openNI and openCV to achieve the recognition and identification of the human skeleton
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:14068812
    • 提供者:cf
  1. kinect_tiqushendutuxiang

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  2. 利用Kinect提取带ID的骨骼图像数据,并在OPencv环境下显示不同Id的骨骼图像-Using Kinect extraction with ID skeletal image data, and in the OPencv environment show different Id skeletal image
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:9882384
    • 提供者:高娅莉
  1. kinect_tiqugugeshuju

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  2. 利用Kinect提取骨骼图像数据,并在OPencv环境下显示骨骼图像-Using Kinect extracted from skeletal image data, and in the OPencv environment showed skeletal image
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:9895981
    • 提供者:高娅莉
  1. BoneAnimaDemo

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  2. 一个很简单的骨骼动画.VS2010环境.DirectX实现-A very simple skeletal animation. VS2010 environment
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:17286915
    • 提供者:陈希坚
  1. image-processing

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  2. 见数字图像处理书上对于骨骼的处理,利用多种算子,如拉普拉斯算子,sobel算子,锐化以及幂律变换等-See bone processing for digital image processing books, using a variety of operators, such as the Laplace operator, sobel operator, sharpening, and power-law transform
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-12-01
    • 文件大小:16625
    • 提供者:王喆
  1. Optimization-for-Multi-Limb-

    0下载:
  2. 如果大家有用过kinect做开发,不管是使用kinect SDK还是使用OpenNI,估计都对这些库提供的人体骨骼跟踪技术有一定的好奇,心里在想,每个人穿的衣服不同,身体特点也不同,所处的环境不同,且走路或做手势时的姿势也不相同,竟然能够跟踪人体的骨架,且效果不错。那么上面的Kinect SDK和OpenNI提供给kinect开发的核心算法——人体骨架跟踪到底是怎么实现的呢?-If everyone used kinect development to do, whether it is usi
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:1510460
    • 提供者:wuwei
  1. m_files

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  2. matlab 锐化骨骼,提高亮度以及细节度,让图片更加清晰可见-matlab sharpening bones, improve brightness, as well as details of the picture more visible
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-12-08
    • 文件大小:494273
    • 提供者:xubin
  1. SHOULIEMOUSHENG

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  2. 绘制简单的图形图像 D3D骨骼动画 opengl 图形图形3D 狩猎谋生-Draw simple graphics D3D skeletal animation opengl graphics graphics 3D hunting to make a living
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:1847142
    • 提供者:妮可
  1. wuxiao

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  2. 雾化效果 环境背景 D3D 骨骼动画 opengl编程背景素材-Atomization effect the environmental background D3D skeletal animation opengl programming background material
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:298430
    • 提供者:妮可
  1. Skeleton-Animation

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  2. 一个基于OpenGL的在VC++6.0环境下开发的人物骨骼运动控制,可以控制人物的手脚的旋转,移动等各种运动,能很好的实现人机交互,具有参考价值。-Skeletal motion control, an OpenGL-based character development in VC++6.0 environment can control the character' s hands and feet, rotate, move, and other sports, can be a g
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:2796544
    • 提供者:liuyongcheng
  1. KinectBridgeWithOpenCVBasics-D2D

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  2. 基于opencv的骨骼检测,可以很好地完成单人多人的检测-Based on the opencv bone detection, it is very effective for the detection of single people
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:10974491
    • 提供者:王光甫
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