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Bresenham高效画线算法
- 画线的算法不少,但要作到高速、简单并不容易。斜率相乘法是最简单的方法之一,但计算每个点均要花费不少时间用于乘、除法运算;下面介绍的是Bresenham s高效画线算法,对每个点的坐标计算只要加、减法就能完成。-line drawing algorithm, but a lot to be done fast, simple is not easy. The slope is the most simple multiplication is one of the ways, but each p
RLine
- 通过一系列点利用最小2乘法拟合直线,还包含画和计算法线平行线一些小函数-through a series of points with a minimum two multiplication fitting straight line, also includes paintings and calculating normal parallel lines some small function
bmpCompress
- 压缩图像尺寸,采用四点矩阵乘法运算得到当前点的图像颜色。-compressed image size, using 4:00 matrix multiplication is the current point of the color images.
junyun
- 安放如果紧密包括计划,那边乘法好看感不才地方就 女非常后果冷加工看见恢复发-including plans to close, on the other multiplication pretty flu Incompetent local women on the consequences very cold to see the resumption of fat
dsnonoise
- 直接序列扩频系统是在发端直接用具有高码率的扩频编码去扩展信号的频谱,而在收端用相同的扩频编码进行解扩使扩频信号还原为原始信号的一种扩频方式。直接序列系统中用的编码序列通常是伪随机序列或叫伪噪声(PN)码。要传送的信息经数字化后变成二元数字序列,它和伪随机序列模二相加(或相乘)后变成复合码去调制载波。在直接序列系统中通常对载波进行二进制相移键控调制(BPSK)。当扩频调制后由天线发射出去,在接收机中要有一个和发射机中的伪随机码同步的本地码,对接收信号进行解扩,解扩后的信号送到解调器取出传送的信息-
3d作图
- 我们要创建我们的第一个3D对象:立方体。为了要显示它是真正的3D对象,呵呵,我们要旋转它,这样,你将会看到它的各个面。记住:所有的3D对象都是由三角形构成的(译者:神奇的三角形啊…读者:又来了),所以,我们的立方体是由12个三角形构成的(6个面,每个面需要2个三角形,二六一十二,乘法口诀,会不?)。-we must establish our first 3D objects : cube. To show that i s true 3D objects, huh, we should rot
二次曲面
- 二次曲面,其功能是能够创建二次物体。通过OpenGL基于屏幕像素块所覆盖的区域对每一块覆盖的范围值进行计算,然后在RGBA模式中,OpenGL用该值与Alpha值相乘。-conicoid, and its function is to create two objects. Adoption of OpenGL-based screen pixel block area covered for each one covering the value calculated, and then RG
第四章 图象运算
- 图像处理课件-4 图像得运算,包括:二维图像间得加,减,乘,除运算,逻辑与,或,非,异或运算-Image Processing Software -4 images in computing, including : two-dimensional images in between, plus or minus, multiplication and addition operations, logic and, or, not, XOR
erchegnfa.rar
- 本程序是关于二乘法的,根据三点计算圆心坐标和半径,This procedure is the multiplication on the second, three points calculated according to the center coordinates and radius
FastAlgorithms.rar
- 小波基矩阵乘法快速算法工具箱,里面有目录,供大家学习参考!,Tools for Fast Matrix Multiplication in Wavelet Basis
常用最小二乘法估计极值分布
- :极值分布在计量经济学、金融工程、计算生物学、工程测量中都有用途,一般常用最小二乘法估计 其参数,但最小二乘法的误差较高.极大似然估计具有比最4 -乘法更好的性质,但由于它的计算往往比较麻 烦.通过极大似然法估计了极值分布的参数,同时给出了求参数的数值解的算法,并通过Matlab程序实现了 这一算法. ,: Extreme value distribution in econometrics, financial engineering, computational biology, e
tuxiangyunsuan
- 图像运算Matlab代码 12.1 图像点的运算 12.1.1 线性点运算 12.1.2 非线性点运算 12.2 图像的算术运算 12.2.1 加法运算 12.2.2 减 法运算 12.2.3 乘法 运算 12.2.4 除法 运算 12.2.5 其它运算 12.3 图像的位逻辑运算 12.4 图像的几何运算 12.4.1 图像插值 12.4.2 图像缩放 12.4.3 图像旋转 12.4.4 图像剪切
juzhen
- cuda矩阵乘法的源代码。(注:需要cuda平台)-cuda matrix multiplication of the source code. (Note: the need for cuda platform)
分治算法
- 君主和殖民者们所成功运用的分而治之策略也可以运用到高效率的计算机算法的设计过程中。本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略,然后将利用这一策略解决如下问题:最小最大问题、矩阵乘法、残缺棋盘、排序、选择和一个计算几何问题——找出二维空间中距离最近的两个点。 本章给出了用来分析分而治之算法复杂性的数学方法,并通过推导最小最大问题和排序问题的复杂性下限来证明分而治-monarchy and colonialists who have successfully used the divid
MatlabSimple
- matlab7 的运算符号,有关点乘和左除法、右除法-matlab7 computing symbols, the scalar multiplication and division of left and right division
MatrixChain
- 实现矩阵相乘的算法,其中有算法的详细讲解!-Implementation of matrix multiplication algorithm, which explain in detail the algorithm!
kongjiansuanfa
- 包括部分空间算法,如计算两坐标点距离、判断两坐标点是否相等、计算叉积、计算点积、判断点p是否在线段l上、计算点bp以点op为圆心逆时针旋转dAlpha(单位:弧度)后所在的坐标点位置、计算指定半径圆上指定角度的弦长、计算由起点坐标和终点坐标构成的线段在指定距离和指定方向的垂点坐标等空间算法-Including some space algorithms, such as calculating the distance between the two coordinates to determi
Maxtire
- 这是一个对矩阵的操作算法,即使对矩阵进行转置和乘法。用C语言实现的。-This is a matrix operation algorithm, even for matrix transpose and multiplication. Realized with C language.
gn
- 对原始噪声图像进行空间域图像增强,对比通过加法,减法,乘法,除法,对数变换,灰度变换,线性滤波,直方图均衡,中值滤波等算法的实现效果-Noise on the original image space domain image enhancement, contrast through the addition, subtraction, multiplication, division, logarithmic transform, gray level transformation, lin
Matrix-multiplication
- 矩阵乘法,北航c2的某一次作业题,经测试,能通过所有测试点-Matrix multiplication, an operation of a Northern question c2, tested, pass all the test points
