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lesson47
- 用vertex shader进行繁重的渲染工作,可以获得很多很多的好处-using vertex shader for rendering the heavy work, many of the available benefits
MotionBlur
- 基于ati显卡使用shader实现的运动模糊效果。需要ogl的扩展和最新的显卡才能运行。开发环境使vc6+ogl2.0-ati cards based on the use of shaders to achieve the motion blur effect. T needed for the expansion and the latest graphics card to run. The development environment makes vc6 + ogl2.0
GPUGeometryClipmaps
- 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint
DepthOfField-HLSL
- ati的深度范围例子用高级渲染语言hlsl写的 用的是direct3d api-ati example of the depth range with advanced rendering Shader Model 2.0 language written using the Direct3D api
sRGBTest
- ati的例子 RGBTest用vertex shader和pixel shader和 direct3d api-ati example RGBTest using vertex shader and pixel shader and Direct3D api
ShadowMap
- ati的例子 shadowmap 用vertex shader和pixel shader和 direct3d api-ati example shadowmap using vertex shader and pixel sh Ader and Direct3D api
DepthBias
- ati的例子 DepthBias用vertex shader和pixel shader和 direct3d api-ati example DepthBias using vertex shader and pixel shader and Direct3D api
simple_vertex_texture
- nvidia最新的nv40内核显卡支持在vertex shader程序中访问纹理。本代码演示了如何在顶点编程中实现访问一个2维纹理数据.推荐vc7.1+6800显卡。-being the latest ATI graphics kernel support for the vertex shader process visit asked texture. This code demonstrates how to achieve peak Programming visit a two-dim
simple_lighting
- opengl高级渲染语言可以允许用户自己在shader编程实现自己的光照代码.本代码摈弃了opengl传统的光照编程,在fragment program实现了phone光照模型。vc7.1+opengl2.0-opengl advanced rendering language allows users in shader programming their own illumination code. the code of opengl abandon traditional illumin
CGfx_shader_programming_in_GLSL
- shader programming CGFX openGL 2.0
waterRtt
- CG写的一个水的shader,对shader感兴趣的朋友可以看看。-CG wrote a water shader, the shader interested friends can see.
ldfdfander
- opengl的shader图形渲染特效的演示程序代码。-opengl shader graphics exaggerate the effects of the display code.
promptshaderey
- 本程序为一个非真实渲染的DEMO以非真实渲染(none-photorealistic rendering)风格,对户外场景进行着色的技术。在2003年秋天的Beyond3D/ATI shader compititon中,Shaderey程序最先使用了这些技术来进行渲染。在Shaderey的户外场景中,包含了地形,云,树木,房屋,天空顶,以及湖水.-the procedures for a non-realistic rendering of the DEMO non-realistic rend
shader
- Simple shader to apply to 3D object with texture and lightning/shadow
a-shader-to-stroke
- 用GLSL做了一个可以描出物体的边的shader。对物体模型的每一个面算出与镜头方向的夹角,夹角小到一定程度的时候描出边。附录像。-A shader to stroke by GLSL.
Per-Fragment-Shader
- Per-Fragment-Shader-Application-Code: Small OpenGL 4.1 program for learning to write shaders
09-Shader-Texture
- opengl shader进行纹理渲染的标程-opengl shader texture rendering standard process
Unity3d-Shader-of-ShaderToy
- 如果你还没听过ShaderToy,那你就真的错过了一个很好的shader学习网站。我是在群里有一次听到小伙伴们提到这个网站的。点进去就会发现里面有很多很绚 丽的shader展示。 说简单点,这个网站是专门让人们分享和编写GLSL的pixel shaders的。换句话说,里面那些绚丽的效果仅仅依靠pixel shaders就可以完成了(当然还有纹理和模 型的配合,如有不对请指出),是不是很强大?里面的强人很多,就像头脑风暴一样,让你一次次发出惊叹,原来还可以这样做!但是,这里面也蕴含了
fogShader2
- 迷雾的shader,效果非常好,渲染效率很高,自己项目再用的(The fog of shader, very good effect, rendering efficiency is very high, their own project reuse)
builtin_shaders-5.5.3f1
- Unity5.5.3f1内置shader源码(builtin_shaders-5.5.3f1)