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NEO_V1.1.36
- 支持基本绘图、多种格式图形显示、鼠标操 作、扩展内存和扩充内存的操作、时钟、音频播放、多种字体的汉字及英文显示等等特性;更激动人心的是, 它可以工作于TURBO C库函数无法达到的高分辨率下(比如800X600、1024X768甚至1280X1024);而且,它 支持8位、15位和16位三种色深!-support basic graphics, multiple format graphics, mouse operation, expandable memory and memor
BmpViewer
- to show the waveform of audio file and play it on computer Purpose: Familiar with WAV file format and UI design It should have the following functions: Provide a Graphic User Interface for user to browse the file system and select one WAV file
neosdk
- NEO SDK是一个跨平台的免费开源图形软件开发包。它支持基本绘图、多种格式图形显示、鼠标操作、扩展内存和扩充内存的操作、时钟、音频播放、多种字体的汉字及英文显示等等特性;更激动人心的是, 它可以工作于高分辨率下(比如800X600、1024X768甚至1280X1024);而且,它支持最高24位的各种色深!并拥有不错的处理速度。当前版本是V2.1.90修正版。-NEO SDK is a free cross-platform open-source graphics software de
SDL-1.2.9-mingw32
- SDL是一个用来写多媒体软件的多平台库, 通过多平台对一般 音频, 键盘, 鼠标, 手柄, 3D OpenGL硬加速, 2D framebuffer 进行支持的API,常用于游戏和模拟器. 这是一个for mingw32版本源代码-SDL is used to write a multimedia software for multi-platform, multi-platform on the general audio, keyboard, mouse, controller, hardw
Micro_Mp3_67734422002
- Title: Micro Mp3 Player Descr iption: A simple Mp3 Player for a simple man. Base on article by:BLaZe found http://www.codeproject.com/audio/mp3player.asp This file came from Planet-Source-Code.com...the home millions of lines of source code You can v
SDL-1.2.9
- This the Simple DirectMedia Layer, a general API that provides low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D framebuffer across multiple platforms. -This the Simple DirectMedia Layer. a general API that pr
avcodec_sample
- ffmpeg例子.FFmpeg是一个集录制、转换、音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案。FFmpeg的开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用。-ffmpeg example. Sorenson is a record collection, conversion, Audio / Video codec combines the functional integrity of the revenue-raising solutions. Sorenson D
directshowExploitation
- * 书 名:《DirectShow开发指南》 * 作 者: 陆其明(著) 金邦飞(审校) * 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等
MyPlayerbylqh
- 一个基于DirectShow的音频视频文件播放器,完全采用C++类的方式组织,可以播放mp3,wav,avi,mpeg等,代码简单易懂,便于移植与复用。-a DirectShow-based Audio Video File player, Class C uses the organization, the broadcast mp3, wav, avi, mpeg. code is simple to understand and easy transplantation and reuse
rescreenandgathering
- 关于音频信号的采集和回放的c++程序,且在dsp上实现-audio signal on the collection and the intervals c procedures, and achieve the dsp
847xDemo
- 神龙卡开发完全范例,适合视频、音频开发人员参考使用。-Shenlong card development paradigm completely suitable for video, audio developers use and reference.
andreas_hammar
- 一个OpenGL Demo源代码,能够帮助学习和使用OpenGL中各种特效,以及音频同步处理等。-an OpenGL Demo source code, to help study and use the OpenGL various effects, and audio synchronization processing.
vpaudio_simple
- vegaprime使用音频的例子-vegaprime examples of the use of Audio
174CA929
- 数字水印的攻击方法和对策浅析电子书胡启明(武汉理工大学信息工程学院)摘要:在保护数字图像、视频、音频等数字媒体的知识产权方面,数字水印技术是一种很有前景的方法。由于作为版权标记的数字水印正面临着越来越多的攻击,对数字水印的稳健性要求也越来越高。笔者对4类不同原理的数字水印攻击:简单水印攻击、同步水印攻击 削去水印攻击和IBM水印攻击进行了详细论述,并给出了相应的解决对策。-digital watermarking method of the attacks and countermeasures
D9D446FD
- 数字水印技术模型表示及其算法研究辛海涛(哈尔滨商业大学计算机应用与工程学院,黑龙江哈尔滨15(1028)摘要:随着多媒体技术和网络技术的广泛应用,对图像、音频、视频等多媒体内容的保护成为迫切的问题“数字水印作为版权保护的重要手段和一种新型的信息隐藏方法,近几年得到了迅猛发展”.对当前数字水印分类,典型原理和算法,水印的提取、检测,数字水印以及相关技术做了论述,并对未来的研究方向作出展望.-digital watermarking technology model and algorithm re
Player
- his sample provides simple playback of audio and video.
DecklinkIngest
- DecklinkIngest is a simple dialog based Microsoft Windows video capture application. It can be used to frame accurately capture video and audio from an external tape deck. A variety of video file formats are supported, for example AVI, DV, MJPEG and
08-14_via-audio
- smooth 灰度图象处理算法,对于图象轮廓的平滑处理
Audio-Steganography-by-Least-Significant-Bit-Meth
- This matlab code for "Audio-Steganography-by-Least-Significant-Bit-Method" in steganography.-This is matlab code for "Audio-Steganography-by-Least-Significant-Bit-Method" in steganography.
Digital-audio-processing
- 数字语音处理及MATLAB仿真[程序源代码]-Digital audio processingMATLAB simulationZhang Xueying